Designové vzory jsou osvědčené řešení pro řešení konkrétního problému/úkolu.
Nyní se ve vaší mysli vynoří otázka, jaký konkrétní problém? Dovolte mi to vysvětlit na příkladu.
Daný problém:
Předpokládejme, že chcete vytvořit třídu, pro kterou by měla být vytvořena pouze jedna instance (nebo objekt) a tento jediný objekt mohou používat všechny ostatní třídy.
java operátory
Řešení:
Designový vzor Singleton je nejlepším řešením výše uvedeného konkrétního problému. Takže každý designový vzor má nějakou specifikaci nebo soubor pravidel pro řešení problémů. Jaké jsou tyto specifikace, uvidíte později v typech návrhových vzorů.
Pamatujte však na jednu věc, návrhové vzory jsou strategie nezávislé na programovacím jazyce pro řešení běžných problémů objektově orientovaného návrhu. To znamená, že návrhový vzor představuje myšlenku, nikoli konkrétní implementaci.
Pomocí návrhových vzorů můžete svůj kód učinit flexibilnějším, opakovaně použitelným a udržovatelným. Je to nejdůležitější část, protože Java interně sleduje návrhové vzory.
Chcete-li se stát profesionálním vývojářem softwaru, musíte znát alespoň některá populární řešení (tj. návrhové vzory) problémů s kódováním.
kde je vložit klíč na klávesnici notebooku
Výhoda designového vzoru:
- Jsou opakovaně použitelné ve více projektech.
- Poskytují řešení, která pomáhají definovat architekturu systému.
- Zachycují zkušenosti softwarového inženýrství.
- Poskytují transparentnost návrhu aplikace.
- Jsou to osvědčená a ověřená řešení, protože byla postavena na znalostech a zkušenostech odborných softwarových vývojářů.
- Návrhové vzory nezaručují absolutní řešení problému. Poskytují přehlednost architektury systému a možnost vybudovat lepší systém.
Kdy bychom měli použít návrhové vzory?
Musíme použít návrhové vzory během fáze analýzy a požadavků SDLC (Životní cyklus vývoje softwaru).
Návrhové vzory usnadňují analýzu a fázi požadavků SDLC tím, že poskytují informace založené na předchozích praktických zkušenostech.
Kategorizace návrhových vzorů:
Návrhové vzory jsou v zásadě rozděleny do dvou částí:
- Core Java (nebo JSE) návrhové vzory.
- Návrhové vzory JEE.
Core Java Design Patterns
V jádrové javě existují především tři typy návrhových vzorů, které se dále dělí na jejich dílčí části:
1.Creational Design Pattern
- Tovární vzor
- Abstraktní tovární vzor
- Singleton vzor
- Prototypový vzor
- Tvůrce vzor.
2. Návrhový vzor konstrukce
- Vzor adaptéru
- Vzor mostu
- Složený vzor
- Dekoratér vzor
- Vzor fasády
- Vzor muší váhy
- Vzor proxy
3. Behaviorální návrhový vzor
- Řetězec Odpovědnosti Vzor
- Vzor příkazu
- Vzor tlumočníka
- Vzor iterátoru
- Vzor prostředníka
- Vzpomínkový vzor
- Vzor pozorovatele
- Státní vzor
- Vzor strategie
- Vzor šablony
- Vzor návštěvníka
Index návrhových vzorů
Výukový program návrhových vzorů
příklad uživatelského jména
1) Kreativní vzor
- 1) Kreativní vzor
- Vzor tovární metody
- Abstraktní tovární vzor
- Singleton vzor
- Prototypový vzor
- Tvůrce vzor
- Vzor fondu objektů
2) Strukturální vzor
- 2) Strukturální vzor
- Vzor adaptéru
- Vzor mostu
- Složený vzor
- Dekoratér vzor
- Vzor fasády
- Vzor muší váhy
- proxy vzor
3) Vzorec chování
- 3) Vzorec chování
- Řetězec odpovědnosti
- Vzor příkazu
- Vzor tlumočníka
- Vzor iterátoru
- Vzor prostředníka
- Vzpomínkový vzor
- Vzor pozorovatele
- Státní vzor
- Vzor strategie
- Vzor šablony
Víš?
- Kryštof Alexandr byl prvním člověkem, který vynalezl všechny výše uvedené designové vzory v roce 1977.
- Ale později Gang čtyř - navrhnout vzory, prvky opakovaně použitelného objektově orientovaného softwaru Kniha byla napsána skupinou čtyř osob jménem Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson a John Vlissides v roce 1995.
- Proto je všech výše uvedených 23 návrhových vzorů známých jako Návrhové vzory Gang of Four (GoF).