logo

Dědičnost C++

V C++ je dědičnost proces, ve kterém jeden objekt získává všechny vlastnosti a chování svého nadřazeného objektu automaticky. Tímto způsobem můžete znovu použít, rozšířit nebo upravit atributy a chování, které jsou definovány v jiné třídě.

V C++ se třída, která dědí členy jiné třídy, nazývá odvozená třída a třída, jejíž členové jsou zděděni, se nazývá základní třída. Odvozená třída je specializovanou třídou pro základní třídu.


Výhoda dědičnosti C++

Znovupoužitelnost kódu: Nyní můžete znovu použít členy své rodičovské třídy. Není tedy potřeba znovu definovat člen. Ve třídě je tedy potřeba méně kódu.

co je zásobník v Javě

Typy dědičnosti

C++ podporuje pět typů dědičnosti:

  • Jediné dědictví
  • Vícenásobná dědičnost
  • Hierarchická dědičnost
  • Víceúrovňová dědičnost
  • Hybridní dědičnost
Dědičnost C++

Odvozené třídy

Odvozená třída je definována jako třída odvozená od základní třídy.

linuxový správce úloh

Syntaxe odvozené třídy:

|_+_|

Ve výše uvedeném případě funkce odvozené třídy přepíše metodu základní třídy. Proto volání funkce display() jednoduše zavolá funkci definovanou v odvozené třídě. Pokud chceme vyvolat funkci základní třídy, můžeme použít operátor rozlišení třídy.

 int main() { B b; b.display(); // Calling the display() function of B class. b.B :: display(); // Calling the display() function defined in B class. } 

Hybridní dědičnost C++

Hybridní dědičnost je kombinací více než jednoho typu dědičnosti.

Dědičnost C++

Podívejme se na jednoduchý příklad:

 #include using namespace std; class A { protected: int a; public: void get_a() { std::cout &lt;&lt; &apos;Enter the value of &apos;a&apos; : &apos; &lt;&gt;a; } }; class B : public A { protected: int b; public: void get_b() { std::cout &lt;&lt; &apos;Enter the value of &apos;b&apos; : &apos; &lt;&gt;b; } }; class C { protected: int c; public: void get_c() { std::cout &lt;&lt; &apos;Enter the value of c is : &apos; &lt;&gt;c; } }; class D : public B, public C { protected: int d; public: void mul() { get_a(); get_b(); get_c(); std::cout &lt;&lt; &apos;Multiplication of a,b,c is : &apos; &lt; <a*b*c<< std::endl; } }; int main() { d d; d.mul(); return 0; < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the value of &apos;a&apos; : 10 Enter the value of &apos;b&apos; : 20 Enter the value of c is : 30 Multiplication of a,b,c is : 6000 </pre> <h2>C++ Hierarchical Inheritance</h2> <p>Hierarchical inheritance is defined as the process of deriving more than one class from a base class.</p> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/62/c-inheritance-7.webp" alt="C++ Inheritance"> <p> <strong>Syntax of Hierarchical inheritance:</strong> </p> <pre> class A { // body of the class A. } class B : public A { // body of class B. } class C : public A { // body of class C. } class D : public A { // body of class D. } </pre> <p>Let&apos;s see a simple example:</p> <pre> #include using namespace std; class Shape // Declaration of base class. { public: int a; int b; void get_data(int n,int m) { a= n; b = m; } }; class Rectangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int rect_area() { int result = a*b; return result; } }; class Triangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int triangle_area() { float result = 0.5*a*b; return result; } }; int main() { Rectangle r; Triangle t; int length,breadth,base,height; std::cout &lt;&lt; &apos;Enter the length and breadth of a rectangle: &apos; &lt;&gt;length&gt;&gt;breadth; r.get_data(length,breadth); int m = r.rect_area(); std::cout &lt;&lt; &apos;Area of the rectangle is : &apos; &lt;<m<< std::endl; std::cout << \\'enter the base and height of triangle: \\' <>base&gt;&gt;height; t.get_data(base,height); float n = t.triangle_area(); std::cout &lt;<\\'area of the triangle is : \\' << n<<std::endl; return 0; } < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the length and breadth of a rectangle: 23 20 Area of the rectangle is : 460 Enter the base and height of the triangle: 2 5 Area of the triangle is : 5 </pre></\\'area></m<<></pre></a*b*c<<>

Hierarchická dědičnost C++

Hierarchická dědičnost je definována jako proces odvození více než jedné třídy ze základní třídy.

Dědičnost C++

Syntaxe hierarchické dědičnosti:

 class A { // body of the class A. } class B : public A { // body of class B. } class C : public A { // body of class C. } class D : public A { // body of class D. } 

Podívejme se na jednoduchý příklad:

vlastnosti java
 #include using namespace std; class Shape // Declaration of base class. { public: int a; int b; void get_data(int n,int m) { a= n; b = m; } }; class Rectangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int rect_area() { int result = a*b; return result; } }; class Triangle : public Shape // inheriting Shape class { public: int triangle_area() { float result = 0.5*a*b; return result; } }; int main() { Rectangle r; Triangle t; int length,breadth,base,height; std::cout &lt;&lt; &apos;Enter the length and breadth of a rectangle: &apos; &lt;&gt;length&gt;&gt;breadth; r.get_data(length,breadth); int m = r.rect_area(); std::cout &lt;&lt; &apos;Area of the rectangle is : &apos; &lt;<m<< std::endl; std::cout << \\'enter the base and height of triangle: \\' <>base&gt;&gt;height; t.get_data(base,height); float n = t.triangle_area(); std::cout &lt;<\\'area of the triangle is : \\' << n<<std::endl; return 0; } < pre> <p>Output:</p> <pre> Enter the length and breadth of a rectangle: 23 20 Area of the rectangle is : 460 Enter the base and height of the triangle: 2 5 Area of the triangle is : 5 </pre></\\'area></m<<>