logo

25 nejlepších projektů C se zdrojovým kódem v roce 2023

Pokud hledáte nápady na projekty, jak zlepšit své dovednosti v programování v jazyce C, jste na správném místě. Programování je o řešení problémů a přizpůsobení se neustále se měnící technologii. Začněte s C, základem mnoha moderních jazyků, abyste vylepšili své programovací schopnosti. Navzdory tomu, že byl představen před 50 lety, zůstává C nejlepší volbou pro začátečníky díky svému širokému použití a přizpůsobivosti.

C-Projekty-Se-zdrojovým-kódem



C , univerzální jazyk vytvořený Dennisem Ritchiem v roce 1972, je základním kamenem výuky programování. Je všestranný, jednoduchý a přenosný, je nezávislý na stroji a široce se používá v různých aplikacích. Jazyk C, který se vyvinul z jazyků „ALGOL“, „BCPL“ a „B“, obstál ve zkoušce času a rostl se standardizovanými funkcemi. Potopit se do Projekty programování v C zvýšit své programátorské dovednosti v roce 2023 a dále.

Tento článek jsme navrhli tak, aby vyhovoval všem úrovním dovedností, C projekty pro začátečníky , středně pokročilí studenti a ti, kteří se chtějí postavit pokročilým Projekty v jazyce C . Zapojením se do těchto projektů můžete výrazně zlepšit své programátorské dovednosti. Níže jsou uvedeny některé pozoruhodné projekty C spolu s jejich zdrojovým kódem, kategorizované podle úrovní dovedností.

anonymní funkce Java

C projekty pro začátečníky se zdrojovým kódem

1. Nůžky na papír Rock



Popis:

Rock Paper Scissor je jednou z nejběžnějších her, kterou každý jednou v dětství hrál, kde dvě osoby používají ruce a vybírají náhodné předměty mezi kamenem, papírem nebo nůžkami a jejich volba rozhoduje o vítězi mezi nimi. Co když tuto hru může hrát jeden člověk? S počítačem, jen s použitím jediné C aplikace, můžeme navrhnout herní aplikaci Rock Paper Scissor jen pomocí základních znalostí C, jako jsou příkazy if-else, generování náhodných hodnot a vstup-výstup hodnot. Vytvořená aplikace má funkci, ve které můžeme hrát hru a udržovat skóre osoby 1 a osoby 2.

Zdrojový kód :: Rock Paper Scissors v C



2. Hra kata

Popis:

Hra kata je jednou z nejznámějších her hraných na počítačích. Pravidla hry jsou následující:

  1. Je zde uvedeno slovo s vynechanými znaky a musíte je uhodnout, abyste vyhráli hru.
  2. K dispozici jsou pouze 3 šance a pokud vyhrajete, muž přežije nebo se muž oběsí.

Je to tedy hra, kterou lze snadno navrhnout v jazyce C se základní znalostí příkazů if-else, smyček a některých dalších základních příkazů. Kód hry je jednoduchý, krátký a uživatelsky přívětivý.

Zdrojový kód :: Hra Kat

3. Jednoduchá kalkulačka

Popis:

Jednoduchá kalkulačka je aplikace v jazyce C, která se používá k provádění všech jednoduchých aritmetických operací, jako je sčítání, násobení, dělení a odčítání. Aplikaci lze vytvořit pomocí základních znalostí C, jako jsou příkazy if-else, smyčky atd. Funkce aplikace jsou uvedeny níže:

  1. Přidání
  2. Odčítání
  3. Násobení
  4. Divize
  5. Logaritmické hodnoty
  6. Odmocniny

Zdrojový kód :: Jednoduchá kalkulačka v C

4. Hra Hadi a žebřík

Popis:

Snakes and Ladder je nejběžnější stolní hra. Pravidla hry jsou následující:

  1. Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne 100.
  2. Každý hráč dostane pouze jednu šanci v jednom průchodu.
  3. Hadi snižují vaše body, zatímco žebřík je zvyšuje.

Protože jsou pravidla poměrně snadno pochopitelná, můžeme je snadno kódovat pomocí jazyka C a vytvořit aplikaci Snake and Ladder. Funkčnost kódu bude následující:

  1. Do jedné hry mohou vstoupit dva hráči.
  2. Náhodné hodnoty lze dosáhnout pomocí kostek pro zvýšení nebo snížení hodnoty.
  3. Body budou udržovány pomocí proměnných.
  4. Hra končí, jakmile kterýkoli hráč dosáhne 100 bodů.

Zdrojový kód:: Hra Hadi a žebřík

5. Systém řízení banky

Popis:

Bankovní sektor zaujímá velkou část terciárního sektoru, protože kterých dat je příliš mnoho jedinou aplikací. Pomocí jazyka C dokážeme vytvořit aplikaci, která dokáže spravovat data banky, využíváme základní znalosti jazyka C jako řetězec, pole, struktury atd.

Funkčnost Aplikace Systému řízení banky je uvedena níže:

  1. Převeďte peníze na účet
  2. Vytvoření účtu
  3. Zkontrolujte částku
  4. Funkce přihlášení

Zdrojový kód :: Systém řízení banky v C

6. Systém řízení školy

Popis:

Vedení školy spravované školou je způsob, jak jsou schopni najít data o každém studentovi. Pomocí základní C aplikace můžeme spravovat data školy.

Funkčnost aplikace School Management System je uvedena níže:

  1. Přidat podrobnosti o studentovi
  2. Najděte studenta podle zadaného čísla hodu
  3. Najděte studenta podle zadaného křestního jména
  4. Najděte studenty registrované v kurzu
  5. Počet studentů
  6. Smazat studenta
  7. Aktualizovat studenta

Zdrojový kód :: Studentský manažerský systém v C

7. Systém správy knihoven

Popis:

Knihovna je místo, kde najdeme sbírku knih uspořádanou v určitém pořadí. V knihovně můžeme sbírat knihy, které je přečteme, a pak je vrátit. Správa konkrétní knihovny však není snadný úkol. Můžeme tedy vytvořit aplikaci v jazyce C pomocí příkazů if-else, polí, řetězců, případů přepínačů atd. Pomocí této aplikace můžeme snadno spravovat knihy v knihovně, můžeme získat informace o knihách atd.

Funkčnost systému správy knihoven je uvedena níže:

  1. Přidejte informace o knize.
  2. Zobrazení informací o knize.
  3. Vypsat všechny knihy daného autora.
  4. Vypsat počet knih v knihovně

Zdrojový kód :: Systém správy knihoven v C

8. Systém řízení zaměstnanců

Popis:

Údaje o zaměstnancích je třeba udržovat v každé společnosti. Každá společnost má zaměstnance s unikátním ID zaměstnance, rolí zaměstnance atd. Všechna tato data jsou uchovávána v systémovém systému pro správu zaměstnanců, kde jsou uložena všechna data o každém zaměstnanci, která můžeme načítat, aktualizovat a přidávat data do tohoto systému. Pomocí C můžeme vytvořit systém řízení zaměstnanců, který může provádět všechny tyto úkoly, s využitím základních znalostí C, jako je řetězec, pole atd.

Funkčnost systému řízení zaměstnanců je uvedena níže:

  1. Postavil stůl zaměstnanců.
  2. Vložit nové položky.
  3. Smazat záznamy.
  4. Hledat záznam.

Zdrojový kód :: Systém řízení zaměstnanců v C

9. Systém řízení nemocnice

Popis:

Hospital Management System je aplikace, kde nemocnice uchovává všechna data o pacientech, dostupných lůžkách, cenách atd. Pomocí jazyka C můžeme navrhnout aplikaci pro správu všech dat potřebných v nemocnici pomocí určitých C konceptů, jako je řetězec, struktura, atd.

Funkčnost systému řízení zaměstnanců je uvedena níže:

  1. Tisk nemocničních dat
  2. Tisk dat pacientů
  3. Řadit podle ceny postelí
  4. Seřadit podle dostupných postelí
  5. Seřadit podle jména
  6. Seřadit podle hodnocení a recenzí
  7. Tisk nemocnice jakéhokoli konkrétního města

Zdrojový kód :: Systém řízení nemocnice

10. Autobusový rezervační systém

Popis:

Rezervace autobusů je práce v reálném čase, kterou si kdokoli, kdo se dostane do kontaktu s napětím při rezervaci jízdenek offline, vyřeší právě tímto. Pomocí jazyka C můžeme vytvořit autobusový rezervační systém, který lidem pomůže rezervovat jízdenky na jejich cestu. K vytvoření tohoto typu systému používá základní znalosti C. Jako jsou podmíněné příkazy, pole, řetězce atd.

Funkce rezervačního systému autobusů je uvedena níže:

  1. Přihlašovací systém
  2. Rezervace vstupenek
  3. Zrušit vstupenky
  4. Kontrola stavu sběrnice

Zdrojový kód :: Autobusový rezervační systém

11. Tabulka skóre kriketu

Popis:

Kriket druhá nejoblíbenější hra na světě. Většina Indů je do tohoto sportu prostě blázen, existuje více aplikací pro kontrolu kriketových skóre, je to docela těžká práce udržovat živé skóre kriketu, ale můžeme vytvořit jednoduchou C aplikaci pro zobrazení kriketového skóre, můžeme vytvořit pomocí základního C znalost .

Funkce zobrazení kriketového skóre je zmíněna níže:

  1. Tisk statistiky zápasů
  2. Tiskové série bodovaly
  3. Aktualizovat skóre
  4. Ukázat výsledky

Zdrojový kód :: Kriketová výsledková tabule

12. Online hlasovací systém

Popis:

Volby jsou jednou z největších událostí, které se ve státě mohou stát, do hlasování se zapojuje velká populace a pro nestranné volby je nezbytný dobrý volební systém. Pomocí C můžeme vyvinout online hlasovací systém, vyžaduje základní znalosti C, jako je řetězec, struktura, pole atd.

Funkce online hlasovacího systému jsou uvedeny níže:

  1. Přebírání vstupu od uživatele
  2. Ukládání hlasování
  3. Počítání hlasů
  4. Vyhlášení výsledků

Zdrojový kód :: 13. Převod číselného systému

Popis:

Převod čísel z jednoho základu na druhý je častou otázkou v oblasti počítačů a elektroniky. Předměty jako digitální elektronika, diskrétní matematika atd. Pomocí C můžeme vytvořit aplikaci pro převod čísel z jednoho základu na druhý. Vyžaduje základní znalost C, jako je řetězec, aritmetické operace atd.

Funkce převodu číselného systému je uvedena níže:

  1. Desetinné až binární
  2. Binární na desítkové
  3. Desetinné až osmičkové
  4. Osmičková až desetinná
  5. Hexadecimální až binární
  6. Binární až hexadecimální

Zdrojový kód :: Převod číselného systému

14. Kvízová hra

Popis:

Kvízová hra je nejúčinnějším způsobem, jak ověřit znalosti.

Funkčnost kvízové ​​hry je zmíněna níže:

  1. Vložte otázky
  2. Zkontrolujte odpověď
  3. Získejte skóre

Zdrojový kód :: Kvízová hra

Středně pokročilé projekty C se zdrojovým kódem

15. Telekomunikační fakturační systém

Popis:

Telecom je poměrně vytížené oddělení, které dnes tvoří velké společnosti po celém světě. Data spravovaná těmito společnostmi jsou poměrně velká, takže je můžeme spravovat pomocí určitých aplikací a obrovských databází. S jazykem C můžeme vytvořit aplikaci pomocí základních znalostí C, jako je struktura, pole, řetězec atd.

Funkce fakturačního systému Telecom jsou uvedeny níže:

  1. Přidat nové záznamy
  2. Zobrazit seznam záznamů
  3. Upravte záznamy
  4. Zobrazit platbu
  5. Vyhledávání záznamů
  6. Smazat záznamy

Zdrojový kód :: Telekomunikační fakturační systém

16. Hra had

Popis:

Snake Game je nejstarší hra hraná na telefonech s klávesnicí, pravidla hry jsou následující:

  1. Velikost hada na začátku hry
  2. Velikost hada se zvyšuje získáváním bodů
  3. Pokud se had dotkne vlastního těla, hra je u konce

Můžeme tedy vytvořit hru hada pomocí jazyka c, s využitím znalostí jazyka C, jako je pouzdro přepínače, if-else atd. Pojďme se podívat na funkčnost hry Snake, která je zmíněna níže:

  1. Nakreslete hru
  2. Hrát hru
  3. Získejte skóre

Zdrojový kód :: Snake Game v C

17. Kalendář

Popis:

Kalendář je požadavkem v životě každého člověka, lze jej uložit jako papírovou kopii nebo jako softwarovou aplikaci. Můžeme vytvořit aplikaci pro kontrolu data, dne atd. pomocí aplikace, kterou lze vytvořit v C pomocí základních znalostí, jako jsou aritmetické operace, řetězce atd.

Funkce kalendáře jsou uvedeny níže:

  1. Zjistěte den
  2. Vytiskněte všechny dny v měsíci
  3. Přidat poznámku

Zdrojový kód :: Kalendář v C

18. Hra tic-tac-toe

Popis:

Funkce hry Tic-Tac-Toe jsou uvedeny níže:

  1. Hra se má hrát mezi dvěma lidmi.
  2. Jeden z hráčů zvolí „O“ a druhý „X“ k označení svých příslušných buněk.
  3. Hra začíná jedním z hráčů a končí, když má jeden z hráčů jeden celý řádek/sloupec/úhlopříčku vyplněnou jeho/její příslušnou postavou („O“ nebo „X“).
  4. Pokud nikdo nevyhraje, pak se říká, že hra bude remízována.

Zdrojový kód :: Hra tic-tac-toe

19. Pacman hra

Popis:

Pacman je nejznámější hraná 2D hra. Pacman je hra pro jednoho hráče. Pravidla hry jsou uvedena níže:

  1. Toto je hra pro jednoho hráče
  2. k dokončení úrovně musíte sbírat body
  3. Pokud jsou shromážděny všechny body, úroveň je dokončena

Hra v jazyce C může být navržena s využitím určitých znalostí pojmů, jako je …………………..

Funkčnost hry je:

  1. Hrát hru
  2. Vypočítejte skóre
  3. Udržujte nejvyšší skóre

Zdrojový kód :: Hra Pacman

Pokročilé projekty C se zdrojovým kódem

20. Dino hra

Popis:

Dino Game je aktuálně nejhranější hrou, protože je dostupná na většině osobních počítačů, stejně jako v prohlížeči Chrome. Dino hra je jednoduchá 2D hra, ve které dino hráč běží přes všechny překážky. Dino hry lze vytvářet v jazyce C.

Funkčnost hry je:

  1. Hrát hru
  2. Vypočítejte skóre
  3. Udržujte nejvyšší skóre

Zdrojový kód :: Dino hra

21. Virtuální klavír

Popis:

Klavír je hudební nástroj, který má řadu kláves, které při stisknutí vydávají různé zvuky. V tomto projektu vytvoříme program, který bude schopen po stisknutí klávesy na klaviatuře produkovat zvuky podobné klavíru.

Funkce virtuálního piana je zmíněna níže:

  1. Přehrajte hlavní zvukové melodie piana po stisknutí příslušné klávesy.

Zdrojový kód :: Virtuální klavír

22. Kontrola syntaxe

Popis:

Kontrola syntaxe je aplikace, kterou používáme ke kontrole syntaxe napsaného jazyka. Jazyk je sbírka všech řetězců, které mohou mít určitý význam. Pomocí C můžeme vytvořit kontrolu syntaxe, která může zkontrolovat syntaxi, zda je správná v C nebo ne.

Funkce kontroly syntaxe jsou uvedeny níže:

  1. Vezměte vstupní syntaxi
  2. Zkontrolujte, zda je syntaxe správná nebo ne.

Zdrojový kód :: Kontrola syntaxe

23. Lexikální analyzátor

Popis:

Lexical Analyzer je konceptem návrhu kompilátoru. Lexical Analyzer je místo, kde kompilátor převádí příkazy programu na tokeny LEX, které dále kontrolují, zda jsou příkazy správné nebo ne. Chcete-li se dozvědět více o konceptu lexikálního analyzátoru, viz Lexikální analýza .

Funkčnost lexikálního analyzátoru je zmíněna níže:

  1. Zadává program nebo příkazy
  2. Převeďte příkazy na tokeny LEX

Zdrojový kód : Lexikální analyzátor v C

24. Tutor psaní

Popis:

Psaní je základní dovedností, kterou by měl každý vědět, že je k dispozici několik aplikací, které tuto dovednost zdokonalují. Můžeme vytvořit aplikaci založenou na C jako učitel psaní. Používání konceptů C, jako je manipulace se soubory, proud řetězců, řetězce, proměnné atd.

Funkce typického učitele jsou uvedeny níže:

  1. Kontroluje rychlost psaní slov
  2. Kontroluje přesnost psaní
  3. Udržuje skóre, které vypovídá o vaší schopnosti

Zdrojový kód : Tutor psaní

25. 2048 Hra v programování C

Popis:

Hra 2048 je známá mobilní hra. Pravidla hry jsou uvedena níže:

  1. Můžeme dát libovolné číslo nad jiné číslo
  2. Pokud jsou čísla přes sebe stejná, převedou se na jednociferné, což je dvojnásobek čísla.
  3. Pokud není místo pro vložení dalšího čísla do konkrétní svislé čáry, hra je u konce

I když je docela populární jako aplikace pro Android, ale pomocí jazyka C můžeme vytvořit hru s funkčností hry 2048 v C uvedenou níže:

  1. Vkládejte do hry nové prvky
  2. Přidejte do hry dva prvky stejné hodnoty
  3. Udržujte skóre hry
  4. Udržujte nejvyšší skóre

Zdrojový kód : 2048 Hra v programování C

Aplikace jazyka C

C bylo použito v programech, které se používaly při vytváření operačních systémů. Jazyk C byl znám jako jazyk pro vývoj systému, protože kód napsaný v C běží stejně rychleji jako kód napsaný v assembleru.

Použití C je uvedeno níže:

  • Operační systémy
  • Kompilátory jazyků
  • Montážníci
  • Textové editory
  • Zařazování tisku
  • Síťové ovladače
  • Moderní programy
  • Databáze
  • Jazykoví tlumočníci
  • Utility

Závěr

Na závěr v tomto článku jsme sestavili výběr jazyk C projekty a koncepty pro vaši úvahu. Jak víme, GitHub, proslulý jako největší světová komunita pro vývoj softwaru, ukrývá rozsáhlou řadu projektů, na kterých se podíleli programátoři, kteří si navzájem aktivně kontrolují a posuzují svůj kód. Díky široké jazykové podpoře nabízí GitHub velké množství nápadů na projekty v jazyce C, které slouží jako inspirativní zdroj pro vývojáře, kteří hledají inovativní cesty. Jako vývojář je na vás, abyste mysleli mimo rámec, přicházeli s inovativními řešeními s využitím dostupných zdrojů a přispívali k budoucnosti softwaru. Pro lepší přehlednost jsou projekty/software seskupeny do samostatných nadpisů. Pokud tedy s vývojem projektů začínáte, začněte pochopením a analýzou malého projektu, než se pustíte do projektu s širším záběrem a aplikací.

C Programming Projects – FAQ

1. Jaké jsou základní kroky k zahájení projektu programování v jazyce C?

Definujte požadavky projektu, vytvořte plán projektu, nastavte vývojové prostředí a navrhněte architekturu programu.

2. Jak mohu spravovat závislosti v projektu C?

Použijte správce balíčků, jako je CMake, nebo ručně zahrňte potřebné knihovny a hlavičky.

3. Co mám dělat, pokud v mém programu C narazím na úniky paměti?

Identifikujte zdroj úniku pomocí nástrojů pro ladění, jako je Valgrind, a řádně uvolněte přidělenou paměť.

4. Jak mohu zlepšit výkon svého projektu C?

Optimalizujte algoritmy, používejte efektivní datové struktury a používejte profilovací nástroje k identifikaci úzkých míst.