logo

C++ GUI

GUI je zkratka pro Graphical User Interface. Ty jsou nezbytnou součástí vývoje moderního softwaru. Grafická uživatelská rozhraní umožňují vývojářům vytvářet aplikace, se kterými mohou uživatelé snadno pracovat. C++ je výkonný programovací jazyk, který je široce používán při vývoji složitých softwarových systémů. V tomto článku prozkoumáme, jak vytvářet GUI v C++ pomocí různých knihoven a frameworků.

Co je GUI?

Grafické uživatelské rozhraní neboli GUI umožňuje uživatelům komunikovat s počítačem pomocí vizuálních prvků, jako jsou tlačítka, nabídky a dialogová okna. GUI poskytují snadno použitelné a intuitivní rozhraní, které uživatelům umožňuje provádět úkoly rychle a efektivně. Jsou široce používány v aplikacích, jako jsou webové prohlížeče, přehrávače médií a kancelářské sady.

smtp internetový protokol

Proč C++ pro vývoj GUI?

C++ je výkonný programovací jazyk. S pomocí C++ můžeme vyvíjet komplexní softwarové systémy včetně GUI. Některé z důvodů, proč je C++ oblíbenou volbou pro vývoj GUI, zahrnují:

    Výkon:C++ je vysoce výkonný jazyk, který dokáže spouštět kód rychle a efektivně. Je ideální pro vývoj GUI.Podpora napříč platformami:C++ lze zkompilovat pro více operačních systémů. Je to skvělá volba pro vytváření multiplatformních GUI aplikací.Široká škála knihoven a frameworků:C++ má k dispozici širokou škálu knihoven a frameworků pro vývoj GUI. Dává vývojářům mnoho možností, pokud jde o vytváření jejich aplikací.

Knihovny a rámce pro vývoj C++ GUI

Pro vývoj C++ GUI je k dispozici tolik knihoven a frameworků. Pojďme se podívat na některé z nejoblíbenějších možností.

1. Qt

Qt je nejpopulárnější open-source GUI toolkit. Je široce používán pro vývoj multiplatformních GUI aplikací. Poskytuje komplexní sadu nástrojů a knihoven pro vytváření moderních GUI aplikací, včetně podpory pro dotykový vstup a vstup založený na gestech, pokročilou grafiku a multimédia.

Program 1:

 #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); char myoutput [60]; int stringlength, x=4, y=10; stringlength = sprintf(myoutput, '%d plus %d equals %d', x, y, x+y); printf ('[%s] is a string that is %d characters long.
', myoutput, stringlength); return a.exec(); } 

Výstup:

C++ GUI

Vysvětlení

Tento program v C++ používá funkci sprintf k formátování řetězce a funkci printf k vytištění naformátovaného řetězce do konzole. Deklaruje některé proměnné, přiřadí jim hodnoty, naformátuje řetězec a odešle jej do konzole.

2. wxWidgets

wxWidgets je další populární sada nástrojů GUI pro různé platformy. Poskytuje sadu nástrojů a knihoven pro vytváření moderních GUI aplikací. Podporuje širokou škálu platforem, včetně Windows, Linux a macOS.

Program 2:

q1 q2 q3 q4
 #include 'wx/wx.h' #include 'wx/wxprec.h' #include 'hello.h'IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T('Hello wxWidgets World')); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T('Hello World')); frame->Show(true); SetTopWindow(frame); return true; } 

Výstup:

C++ GUI

Vysvětlení

Toto je základní kód wxWidgets, který vytvoří okno se stavovým řádkem a zobrazí text 'Hello World'. Pro implementaci aplikace je definována třída HelloWorldApp. Funkce OnInit() inicializuje aplikaci a vytvoří nový snímek se zadaným názvem. Funkce CreateStatusBar() vytvoří stavový řádek v dolní části okna a SetStatusText() nastaví text, který se má zobrazit ve stavovém řádku. Nakonec funkce Show() zobrazí okno a SetTopWindow() nastaví rámec jako okno nejvyšší úrovně.

3. FLTK

Je to zkratka pro Fast Light Toolkit. Jedná se o multiplatformní sadu nástrojů GUI. Poskytuje lehkou a rychlou sadu nástrojů a knihoven pro vytváření GUI aplikací. Je to oblíbená volba pro stavební aplikace, které vyžadují malé rozměry nebo mají přísné požadavky na výkon.

Program 3:

 #include #include #include using namespace fltk; int main(int argc, char **argv) { Window *window = new Window(300, 180); window->begin(); Widget *box = new Widget(20, 40, 260, 100, 'Hello, World!'); box->box(UP_BOX); box->labelfont(HELVETICA_BOLD_ITALIC); box->labelsize(36); box->labeltype(SHADOW_LABEL); window->end(); window->show(argc, argv); return run(); } 

Výstup:

C++ GUI

Vysvětlení

jak upgradovat javu

Tento kód používá knihovnu fltk k vytvoření okna s widgetem označeného pole, který říká 'Hello, World!'. Krabice má tučnou kurzívu, velikost 36 a stínový štítek. Okno má velikost 300 x 180 pixelů a zobrazuje se na obrazovce pomocí funkce show(). Funkce run() spustí hlavní smyčku událostí pro zpracování uživatelského vstupu a ponechá okno viditelné, dokud jej uživatel nezavře.

4. SDL

Je to zkratka pro Simple DirectMedia Layer. Jedná se o multiplatformní multimediální knihovnu. Poskytuje sadu nástrojů a knihoven pro vytváření her a multimediálních aplikací. Zahrnuje audio, video, vstupní zařízení a síťovou podporu, což z něj činí všestrannou možnost pro vytváření multimediálních aplikací GUI.

Program 4:

 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf('error initializing SDL: %s
', SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow('GAME', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } 

Výstup:

C++ GUI

Vysvětlení

Jedná se o základní SDL program napsaný v jazyce C. Inicializuje knihovnu SDL pomocí SDL_Init(), vytvoří okno pomocí SDL_CreateWindow() a vstoupí do nekonečné smyčky pomocí while(1). Smyčka nic nedělá a jen čeká, až uživatel zavře okno nebo ukončí program. Pokud dojde k nějaké chybě při inicializaci SDL, vytiskne se chybová zpráva pomocí funkce printf(). Program vrátí 0 při úspěchu.

c++ int do řetězce

Závěr

C++ poskytuje výkonný a efektivní programovací jazyk pro vývoj GUI aplikací. Má širokou škálu knihoven a frameworků. Vývojáři mají mnoho možností, pokud jde o vytváření jejich aplikací. Ať už si vývojář vybere Qt, wxWidgets, FLTK nebo SDL, může vytvářet bohaté a moderní GUI aplikace, které běží na různých platformách.