logo

Agilní model

Smysl Agile je rychlý nebo všestranný.“ Agilní procesní model “ označuje přístup k vývoji softwaru založený na iterativním vývoji. Agilní metody rozdělují úkoly na menší iterace nebo části přímo nezahrnují dlouhodobé plánování. Rozsah projektu a požadavky jsou stanoveny na začátku procesu vývoje. Plány týkající se počtu iterací, trvání a rozsahu každé iterace jsou předem jasně definovány.

Každá iterace je v modelu agilního procesu považována za krátký časový „rámec“, který obvykle trvá jeden až čtyři týdny. Rozdělení celého projektu na menší části pomáhá minimalizovat projektové riziko a zkrátit celkovou časovou náročnost projektu. Každá iterace zahrnuje tým, který pracuje na celém životním cyklu vývoje softwaru včetně plánování, analýzy požadavků, návrhu, kódování a testování, než je funkční produkt předveden klientovi.

Agilní model

Fáze agilního modelu:

Fáze v agilním modelu jsou následující:

  1. Shromažďování požadavků
  2. Navrhněte požadavky
  3. Konstrukce/ iterace
  4. Testování/Zajištění kvality
  5. Rozvinutí
  6. Zpětná vazba

1. Shromažďování požadavků: V této fázi musíte definovat požadavky. Měli byste vysvětlit obchodní příležitosti a naplánovat čas a úsilí potřebné k vybudování projektu. Na základě těchto informací můžete vyhodnotit technickou a ekonomickou proveditelnost.

řetězec v poli v c

2. Navrhněte požadavky: Po identifikaci projektu spolupracujte se zúčastněnými stranami na definování požadavků. Pomocí uživatelského vývojového diagramu nebo diagramu UML na vysoké úrovni můžete ukázat práci nových funkcí a ukázat, jak se uplatní ve vašem stávajícím systému.

3. Konstrukce/ iterace: Když tým definuje požadavky, práce začíná. Návrháři a vývojáři začnou pracovat na svém projektu, jehož cílem je nasazení funkčního produktu. Produkt bude procházet různými fázemi vylepšení, takže obsahuje jednoduchou, minimální funkčnost.

arp - příkaz

4. Testování: V této fázi tým pro zajištění kvality zkoumá výkon produktu a hledá chybu.

5. Nasazení: V této fázi tým vydá produkt pro pracovní prostředí uživatele.

6. Zpětná vazba: Po vydání produktu je posledním krokem zpětná vazba. V tomto případě tým dostává zpětnou vazbu o produktu a pracuje se zpětnou vazbou.

římské číslice 1-100

Agilní testovací metody:

  • Skrumáž
  • Krystal
  • Dynamická metoda vývoje softwaru (DSDM)
  • Vývoj řízený funkcemi (FDD)
  • Vývoj štíhlého softwaru
  • Extrémní programování (XP)

Skrumáž

SCRUM je agilní vývojový proces zaměřený především na způsoby řízení úkolů v podmínkách týmového vývoje.

Jsou v něm tři role a jejich odpovědnosti jsou:

    Scrum Master:Skrum může sestavit hlavní tým, uspořádat schůzku a odstranit překážky procesuMajitel produktu:Produktový vlastník vytváří produktový backlog, upřednostňuje zpoždění a je zodpovědný za distribuci funkčnosti při každém opakování.Scrum tým:Tým řídí svou práci a organizuje práci na dokončení sprintu nebo cyklu.

Extrémní programování (XP)

Tento typ metodiky se používá, když zákazníci neustále mění požadavky nebo požadavky, nebo když si nejsou jisti výkonem systému.

Krystal:

Existují tři koncepty této metody -

  1. Charting: V této fázi je zahrnuto více činností, jako je vytvoření vývojového týmu, provedení analýzy proveditelnosti, vypracování plánů atd.
  2. Cyklické doručení: v rámci toho se skládají další dva cykly, a to:
    • Tým aktualizuje plán vydání.
    • Integrovaný produkt dodává uživatelům.
  3. Zabalit: Podle uživatelského prostředí tato fáze provádí nasazení, po nasazení.

Dynamická metoda vývoje softwaru (DSDM):

DSDM je strategie rychlého vývoje aplikací pro vývoj softwaru a poskytuje agilní strukturu distribuce projektů. Základní rysy DSDM jsou, že uživatelé musí být aktivně připojeni a týmy dostaly právo rozhodovat. Techniky používané v DSDM jsou:

struktura v datové struktuře
  1. Časový box
  2. Pravidla Moskvy
  3. Prototypování

Projekt DSDM obsahuje sedm fází:

  1. Předprojekt
  2. Studie proveditelnosti
  3. Obchodní studie
  4. Iterace funkčního modelu
  5. Iterace návrhu a sestavení
  6. Implementace
  7. Post-projekt

Vývoj řízený funkcemi (FDD):

Tato metoda se zaměřuje na funkce „Projektování a budování“. Na rozdíl od jiných chytrých metod popisuje FDD malé kroky práce, které by měly být získány samostatně pro každou funkci.

Vývoj štíhlého softwaru:

Metodologie vývoje štíhlého softwaru se řídí zásadou „výroba just in time“. Štíhlá metoda naznačuje zvyšující se rychlost vývoje softwaru a snižování nákladů. Lean development lze shrnout do sedmi fází.

  1. Eliminace odpadu
  2. Zesilující učení
  3. Odložit závazek (rozhodnout se co nejpozději)
  4. Předčasné doručení
  5. Posílení týmu
  6. Budování integrity
  7. Optimalizujte celek

Kdy použít agilní model?

  • Když jsou vyžadovány časté změny.
  • Když je k dispozici vysoce kvalifikovaný a zkušený tým.
  • Když je zákazník připraven mít neustále schůzku se softwarovým týmem.
  • Když je velikost projektu malá.

Výhoda (výhody) agilní metody:

  1. Časté doručení
  2. Komunikace tváří v tvář s klienty.
  3. Efektivní design a splňuje obchodní požadavky.
  4. Jakékoli změny jsou přijatelné.
  5. Zkracuje celkovou dobu vývoje.

Nevýhody (nevýhody) agilního modelu:

  1. Kvůli nedostatku formálních dokumentů to vytváří zmatek a zásadní rozhodnutí přijatá v různých fázích mohou být různými členy týmu kdykoli nesprávně interpretována.
  2. Vzhledem k nedostatku řádné dokumentace, jakmile je projekt dokončen a vývojáři přiděleni jinému projektu, může být údržba hotového projektu obtížná.