Ve světě tvorby počítačových programů existují tři důležité věci, kterým se říká SDK, knihovny a rámce. Jsou jako speciální nástroje, které pomáhají vývojářům vytvářet software. I když si lidé tyto pojmy často pletou, každý z nich má jinou práci a jsou opravdu důležité pro to, aby programy dobře fungovaly. V tomto článku se podrobně seznámíme s SDK, knihovnou a rámcem a rozdíly mezi nimi.
Obsah
- Co je Software Development Kit?
- Co je Knihovna?
- Co je Framework?
- SDK (Software Development Kit) versus knihovna versus rámec
- Závěr: SDK versus knihovna versus rámec
SDK versus knihovna versus rámec
Co je Software Development Kit?
Úplnou formou SDK je Software Development Kit. SDK nebo Software Development Kit je kompletní sbírka softwarových nástrojů a programy obvykle nabízené dodavateli hardwaru a softwaru. Sady SDK používají vývojáři k vytváření aplikací, které jsou vhodné pro konkrétní platformy, jako jsou operační systémy nebo rámce. Primárním cílem SDK je poskytnout vývojářům připravenou sadu zdrojů, které zjednodušují a urychlují proces vývoje aplikací. Software Development Kit (SDK) se skládá z několika klíčových komponent, které nabízejí vývojářům nástroje a zdroje, které potřebují k vytváření aplikací pro konkrétní platformu nebo framework.
Co je Knihovna?
Knihovna poskytuje sadu pomocných funkcí/objektů/modulů, které váš aplikační kód vyžaduje pro konkrétní funkce. Knihovny se obvykle zaměřují na úzký rozsah (např. řetězce, IO, sockety), takže jejich API bývají také menší a vyžadují méně závislostí. Je to jen sbírka definic tříd. Proč je potřebujeme? Důvod je velmi jednoduchý, tj. opětovné použití kódu, použijte kód, který již byl napsán jinými vývojáři. do , některá knihovna má metodu nazvanou findLastIndex(char) pro nalezení posledního indexu určitého znaku v řetězci. Můžeme rovnou zavolat funkci findLastIndex(charToFind) knihovny a znaky, jejichž pozici potřebujeme najít, předat jako parametr ve volání funkce.
Co je Framework?
Framework na druhé straně definoval otevřené nebo neimplementované funkce nebo objekty, které uživatel zapisuje, aby vytvořil vlastní aplikaci. (Uživatelé C++/Java to pochopí, protože je to podobné jako implementace abstraktní funkce). Protože framework je sám o sobě aplikací, má širší záběr a zahrnuje téměř vše potřebné k vytvoření uživatelské aplikace podle jeho vlastních potřeb.
Wikipedie to vysvětluje jasněji:
V počítačovém programování je softwarový rámec abstrakcí, ve které může být software poskytující obecnou funkčnost selektivně měněn dodatečným uživatelem napsaným kódem, a tak poskytovat software specifický pro aplikaci.
SDK (Software Development Kit) versus knihovna versus rámec
| Aspekt | SDK (Software Development Kit) | Knihovna | Rámec |
|---|---|---|---|
| Definice | Kolekce nástrojů, knihoven, dokumentace a ukázkového kódu poskytované softwarovou společností, platformou nebo frameworkem, které pomáhají vývojářům vytvářet aplikace pro konkrétní platformu nebo prostředí | Kolekce předem napsaného kódu nebo rutin, které mohou vývojáři použít k provádění specifických úkolů nebo funkcí v rámci svých softwarových aplikací | Strukturovaná sada knihoven, nástrojů a konvencí, které poskytují základ pro vývoj softwarových aplikací definováním struktury, toku a architektury aplikace |
| Komponenty | Knihovny, vývojové nástroje, dokumentace, ukázkový kód | Opakovaně použitelné komponenty, funkce, třídy, moduly | Knihovny, API, nástroje, konvence |
| Účel | Poskytněte vývojářům vše, co potřebují k vývoji aplikací pro konkrétní platformu nebo prostředí, včetně rozhraní API, vývojových nástrojů, dokumentace a ukázkového kódu | Poskytujte předpřipravené funkce pro řešení konkrétních úkolů nebo požadavků, zvýšení produktivity, opětovné použití kódu a udržovatelnost | Poskytněte lešení nebo plán pro vytváření aplikací, zefektivnění vývoje, podporu konzistence a prosazování osvědčených postupů |
| Příklad | Android SDK, iOS SDK, AWS SDK | React.js, NumPy, Retrofit | AngularJS, Django, Spring |
Tato tabulka shrnuje klíčové rozdíly mezi sadami SDK, knihovnami a frameworky, včetně jejich definic, komponent, účelů a příkladů.
Závěr: SDK versus knihovna versus rámec
SDK, knihovny a rámce jsou základními nástroji v vývoj softwaru , z nichž každá slouží jiným účelům. Sady SDK poskytují komplexní zdroje pro vytváření aplikací na konkrétních platformách, knihovny nabízejí opakovaně použitelné komponenty pro konkrétní úkoly a rámce definují strukturu a tok aplikací. Pochopení rozdílů mezi nimi pomáhá vývojářům vybrat ty správné nástroje ke zvýšení produktivity, podpoře opětovného použití kódu a zefektivnění procesu vývoje, což nakonec vede k vytváření vysoce kvalitních softwarových aplikací.