logo

Řetězec v příkazu Switch

V Javě 7 vám Java umožňuje používat řetězcové objekty ve výrazu příkazu switch. Chcete-li použít řetězec, musíte vzít v úvahu následující body:

  • Musí to být pouze řetězec.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Objekt typu String rozlišuje velká a malá písmena.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Žádný objekt Null

buďte opatrní při předávání objektu typu string, předávání příčiny null objektu do NullPointerException.


Řetězec v příkazu Switch Příklad 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Výstup:

 Let's play Cricket 

Řetězec v příkazu Switch Příklad 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Výstup:

 This is a indoor game