logo

Mapa v C++ Standard Template Library (STL)

Mapy jsou asociativní kontejnery které ukládají prvky zmapovaným způsobem. Každý prvek má hodnotu klíče a namapovanou hodnotu. Žádné dvě namapované hodnoty nemohou mít stejné hodnoty klíče.

std::map je šablona třídy pro mapové kontejnery a je definována uvnitř hlavičkového souboru.



Základní členské funkce std::map

Některé základní funkce spojené s std::map jsou:

  • začít() – Vrátí iterátor na první prvek na mapě.
  • konec() – Vrátí iterátor teoretického prvku, který následuje za posledním prvkem na mapě.
  • velikost() – Vrátí počet prvků na mapě.
  • max_size() – Vrátí maximální počet prvků, které mapa pojme.
  • prázdný() – Vrací, zda je mapa prázdná.
  • pair insert(keyvalue, mapvalue) – Přidá na mapu nový prvek.
  • vymazat (pozice iterátoru) – Odebere prvek v pozici, na kterou ukazuje iterátor.
  • vymazat (konst g) – Odebere z mapy pár klíč–hodnota ‚g‘.
  • Průhledná() – Odstraní všechny prvky z mapy.

Příklady std::map

Následující příklady ukazují, jak provádět základní operace na mapových kontejnerech.

Příklad 1: Funkce begin() a end().

C++








třídit haldy
// C++ program to illustrate the begin and end iterator> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>t.t. // Vložte do mapy nějaké hodnoty mp['one'] = 1; mp['dva'] = 2; mp['tři'] = 3; // Získá iterátor ukazující na první prvek v // map mapint>::iterator it = mp.begin(); // Iterujte mapu a vytiskněte prvky while (it != mp.end()) { cout<< 'Key: ' << ', Value: ' ++it; } return 0; }>

>

>

Výstup

Key: one, Value: 1 Key: three, Value: 3 Key: two, Value: 2>

Složitost výše uvedené metody:

Časová složitost: O(n) kde n je velikost mapy.

Pomocný prostor: Na)

Příklad 2: funkce size().

C++




// C++ program to illustrate the size() function> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>mapa; // Vložte nějaké hodnoty do mapy map['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tři'] = 3; // Vytiskne velikost mapy cout<< 'Size of map: ' << map.size() << endl; return 0; }>

>

>

Výstup

Size of map: 3>

Složitost výše uvedené metody:

Časová složitost: O(1).

Příklad 3: Implementace mapy

CPP


myliverriclet



// CPP Program to demonstrate the implementation in Map> // divyansh mishra -->divyanshmishra101010> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// empty map container> >map<>int>,>int>>gquiz1;> >// insert elements in random order> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(1, 40));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(2, 30));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(3, 60));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(4, 20));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(5, 50));> >gquiz1.insert(pair<>int>,>int>>(6, 50));> >// another way of inserting a value in a map> >gquiz1[7] = 10;> >// printing map gquiz1> >map<>int>,>int>>::iterator itr;> >cout <<>' The map gquiz1 is : '>;> >cout <<>' KEY ELEMENT '>;> >for> (itr = gquiz1.begin(); itr != gquiz1.end(); ++itr) {> >cout <<>' '> ' ' << ' '; } cout << endl; // assigning the elements from gquiz1 to gquiz2 map gquiz2(gquiz1.begin(), gquiz1.end()); // vytiskne všechny prvky mapy gquiz2 cout<< ' The map gquiz2 after' << ' assign from gquiz1 is : '; cout << ' KEY ELEMENT '; for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } cout << endl; // remove all elements up to // element with key=3 in gquiz2 cout << ' gquiz2 after removal of' ' elements less than key=3 : '; cout << ' KEY ELEMENT '; gquiz2.erase(gquiz2.begin(), gquiz2.find(3)); for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } // remove all elements with key = 4 int num; num = gquiz2.erase(4); cout << ' gquiz2.erase(4) : '; cout << num << ' removed '; cout << ' KEY ELEMENT '; for (itr = gquiz2.begin(); itr != gquiz2.end(); ++itr) { cout << ' ' ' ' << ' '; } cout << endl; // lower bound and upper bound for map gquiz1 key = 5 cout << 'gquiz1.lower_bound(5) : ' << ' KEY = '; cout ' '; cout << ' ELEMENT = ' << endl; cout << 'gquiz1.upper_bound(5) : ' << ' KEY = '; cout ' '; cout << ' ELEMENT = ' << endl; return 0; }>

>

>

Výstup

The map gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 The map gquiz2 after assign from gquiz1 is : KEY ELEMENT 1 40 2 30 3 60 4 20 5 50 6 50 7 10 gquiz2 after remov...>

Složitost výše uvedené metody:

Časová složitost: O(n log(n)), protože n je velikost mapy
Pomocný prostor: Na)

Příklad 4: Implementace mapy celých čísel

C++




linuxové zkratky

// C++ program to implement map container> #include> #include> #include> using> namespace> std;> int> main()> {> >// Create a map of strings to integers> >mapint>mapa; // Vložte nějaké hodnoty do mapy map['one'] = 1; mapa['dva'] = 2; mapa['tři'] = 3; // Vytiskne hodnoty v mapě cout<< 'Key: one, Value: ' << map['one'] << endl; cout << 'Key: two, Value: ' << map['two'] << endl; cout << 'Key: three, Value: ' << map['three'] << endl; // Check if a key is in the map if (map.count('four')>0) { cout<< 'Key 'four' is in the map' << endl; } else { cout << 'Key 'four' is not in the map' << endl; } return 0; }>

>

>

Výstup

Key: one, Value: 1 Key: two, Value: 2 Key: three, Value: 3 Key 'four' is not in the map>

Seznam všech funkcí std::map

Následující tabulka obsahuje všechny funkce definované ve třídě std::map.

Funkce

Definice

mapa::insert()

Vložte prvky s konkrétním klíčem do kontejneru mapy –> O(log n)

mapa:: počet()

Vrátí počet shod prvku s párem klíč–hodnota ‚g‘ na mapě. –> O(log n)

map equal_range()

Vrátí iterátor párů. Dvojice odkazuje na hranice rozsahu, který zahrnuje všechny prvky v kontejneru, které mají klíč ekvivalentní k.

vymazání mapy ()

Používá se k vymazání prvků z kontejneru –> O(log n)

mapa rend()

Vrátí zpětný iterátor ukazující na teoretický prvek těsně před prvním párem klíč–hodnota v mapě (který je považován za jeho opačný konec).

mapa rbegin()

Vrátí zpětný iterátor, který ukazuje na poslední prvek mapy.

najít mapu ()

Vrátí iterátor prvku s párem klíč–hodnota ‚g‘ v mapě, pokud je nalezen, jinak vrátí iterátor na konec.

map crbegin() a crend()

crbegin() vrací konstantní reverzní iterátor odkazující na poslední prvek v kontejneru mapy. crend() vrací konstantní reverzní iterátor ukazující na teoretický prvek před prvním prvkem v mapě.

map cbegin() a cend()

cbegin() vrací konstantní iterátor odkazující na první prvek v kontejneru mapy. cend() vrací konstantní iterátor ukazující na teoretický prvek, který následuje za posledním prvkem v multimapě.

mapa emplace()

Vloží klíč a jeho prvek do kontejneru mapy.

mapa max_size()

Vrátí maximální počet prvků, které může kontejner mapy pojmout –> O(1)

mapa horní_mez()

Vrátí iterátor na první prvek, který je ekvivalentní namapované hodnotě s párem klíč–hodnota „g“, nebo bude určitě následovat prvek s párem klíč–hodnota „g“ v mapě.

dijkstra
mapový operátor=

Přiřadí obsah kontejneru jinému kontejneru a nahradí jeho aktuální obsah.

map lower_bound()

Vrátí iterátor na první prvek, který je ekvivalentní namapované hodnotě s párem klíč–hodnota ‚g‘ nebo rozhodně nebude předcházet prvku s párem klíč–hodnota ‚g‘ v mapě –> O(log n)

mapa emplace_hint()

Vloží klíč a jeho prvek do kontejneru mapy s danou nápovědou.

map value_comp()

Vrátí objekt, který určuje, jak jsou prvky v mapě uspořádány (ve výchozím nastavení „<“.

mapa key_comp()

Vrátí objekt, který určuje, jak jsou prvky v mapě uspořádány (ve výchozím nastavení „<“.

mapa::velikost()

Vrátí počet prvků v mapě.

mapa::prázdný()

Vrací, zda je mapa prázdná

map::begin() a end()

begin() vrací iterátor k prvnímu prvku v mapě. end() vrací iterátor teoretického prvku, který následuje za posledním prvkem v mapě

mapa::operátor[]

Tento operátor se používá k odkazování na prvek přítomný na pozici dané uvnitř operátoru.

mapa::jasný()

Odstraní všechny prvky z mapy.

map::at() a mapa::swap()

Funkce at() se používá k vrácení odkazu na prvek spojený s klíčem k. Funkce swap() se používá k výměně obsahu dvou map, ale mapy musí být stejného typu, i když velikosti se mohou lišit.