ASCII znamená Americký standardní kód pro výměnu informací . ASCII je standardní kód pro přenos dat, který počítač používá k reprezentaci textových dat i řídicích znaků.
ASCII je 7bitová znaková sada obsahující 128 znaků, tj. od 0 do 127. ASCII představuje číselnou hodnotu pro každý znak, např. 65 je hodnota A. V našem programu Java potřebujeme manipulovat se znaky, které jsou uloženy v ASCII.
V Javě je ASCII tabulka tabulka, která definuje ASCII hodnoty pro každý znak. Je to také malá podmnožina Unicode, protože obsahuje 2 bajty, zatímco ASCII vyžaduje pouze jeden bajt.
Hodnota ASCII | Desetinná hodnota | Hexadecimální hodnota |
---|---|---|
Řízení | 0 | 0 |
Řízení | 1 | 1 |
Řízení | 2 | 2 |
Řízení | 3 | 3 |
Řízení | 4 | 4 |
Řízení | 5 | 5 |
Řízení | 6 | 6 |
Řízení | 7 | 7 |
Řízení | 8 | 8 |
9 | 9 | |
10 | A | |
Mezera | jedenáct | B |
F | 12 | C |
13 | D | |
Řízení | 14 | A |
Řízení | 14 | F |
Řízení | 16 | 10 |
Řízení | 17 | jedenáct |
Řízení | 18 | 12 |
Řízení | 19 | 13 |
Řízení | dvacet | 14 |
Řízení | dvacet jedna | patnáct |
Řízení | 22 | 16 |
Řízení | 23 | 17 |
Řízení | 24 | 18 |
Řízení | 25 | 19 |
Řízení | 26 | 1a |
Řízení | 27 | 1b |
Mezera | 28 | 1c |
Mezera | 29 | 1 d |
Mezera | 30 | 1e |
Mezera | 31 | lf |
prostor | 32 | dvacet |
! | 33 | dvacet jedna |
' | 3. 4 | 22 |
# | 35 | 23 |
$ | 36 | 24 |
% | 37 | 25 |
& | 38 | 26 |
' | 39 | 27 |
( | 40 | 28 |
) | 41 | 29 |
* | 42 | 2a |
+ | 43 | 2b |
, | 44 | 2c |
- | Čtyři pět | 2d |
. | 46 | 2e |
/ | 47 | 2f |
0 | 48 | 30 |
1 | 49 | 31 |
2 | padesáti | 32 |
3 | 51 | 33 |
4 | 52 | 3. 4 |
5 | 53 | 35 |
6 | 54 | 36 |
7 | 55 | 37 |
8 | 56 | 38 |
9 | 57 | 39 |
: | 58 | 3a |
; | 59 | 3b |
< | 60 | 3c |
= | 61 | 3d |
> | 62 | 3e |
? | 63 | 3f |
@ | 64 | 40 |
A | 65 | 41 |
B | 66 | 42 |
C | 67 | 43 |
D | 68 | 44 |
A | 69 | Čtyři pět |
F | 70 | 46 |
G | 71 | 47 |
H | 72 | 48 |
já | 73 | 49 |
J | 74 | 4a |
K | 75 | 4b |
L | 76 | 4c |
M | 77 | 4d |
N | 78 | 4e |
Ó | 79 | 4f |
P | 80 | padesáti |
Q | 81 | 51 |
R | 82 | 52 |
S | 83 | 53 |
T | 84 | 54 |
V | 85 | 55 |
V | 86 | 56 |
V | 87 | 57 |
X | 88 | 58 |
A | 89 | 59 |
S | 90 | 5a |
[ | 91 | 5b |
92 | 5c | |
] | 93 | 5 d |
^ | 94 | 5e |
_ | 95 | 5f |
' | 96 | 60 |
A | 97 | 61 |
b | 98 | 62 |
C | 99 | 63 |
d | 100 | 64 |
to je | 101 | 65 |
F | 102 | 66 |
G | 103 | 67 |
h | 104 | 68 |
i | 105 | 69 |
j | 106 | 6a |
k | 107 | 6b |
l | 108 | 6c |
m | 109 | 6d |
n | 110 | 6e |
Ó | 111 | 6f |
p | 112 | 70 |
q | 113 | 71 |
r | 114 | 72 |
s | 115 | 73 |
t | 116 | 74 |
v | 117 | 75 |
v | 118 | 76 |
v | 119 | 77 |
X | 120 | 78 |
a | 121 | 79 |
S | 122 | 7a |
123 | 7b | |
125 | 7d | |
~ | 126 | 7e |
řízení | 127 | 7f |
Vytvořme Java program pro konstrukci výše uvedené ASCII tabulky. V programu Java používáme isWhitespace() metoda znaku pro určení, zda znak je mezera nebo ne. Používáme také vestavěnou metodu IsISOControl() metoda pro detekci znaků, které nejsou písmeny, číslicemi a interpunkcí.
ASCIITable.java
//import required classes and packages package javaTpoint.MicrosoftJava; //create class ASCIITableExample public class FindCommonElements { // main() method start public static void main(String[] args) { // design header for the ASCII Table System.out.printf('%1$-8s %2$-10s %3$s ', 'Decimal', 'ASCII', 'Hex'); // use for loop to print all possible ASCII values // set value for min and max ASCII values int min = 0; int max = 128; //for loop for (int i = min; i <max; i++) { convert each value into character char ch="(char)" i; string display ; check whether is whitespace or not if (character.iswhitespace(ch)) using switch statement (ch) case ' ': break; ' ': ' ': 'f': ' ': default: } detect characters that are letters, digits and punctuation else (character.isisocontrol(ch)) showing control chars others system.out.printf('%1$-8d %2$-10s %3$s ', i, display, integer.tohexstring(i)); < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/java-tutorial/55/java-ascii-table.webp" alt="Java ASCII Table"> <hr></max;>