Rozděl a panuj Algoritmus je technika řešení problémů, která se používá k řešení problémů rozdělením hlavního problému na dílčí problémy, jejich řešením jednotlivě a jejich sloučením, aby se našlo řešení původního problému. V tomto článku budeme diskutovat o tom, jak je algoritmus rozděl a panuj užitečný a jak jej můžeme použít k řešení problémů.
Obsah
- Definice algoritmu rozděl a panuj
- Fungování algoritmu rozděl a panuj
- Charakteristika algoritmu rozděl a panuj
- Příklady algoritmu rozděl a panuj
- Analýza složitosti algoritmu rozděl a panuj
- Aplikace algoritmu rozděl a panuj
- Výhody algoritmu rozděl a panuj
- Nevýhody algoritmu rozděl a panuj
Rozděl a panuj Definice algoritmu:
Algoritmus rozděl a panuj zahrnuje rozdělení většího problému na menší dílčí problémy, jejich samostatné řešení a následnou kombinaci jejich řešení k vyřešení původního problému. Základní myšlenkou je rekurzivně rozdělit problém na menší podproblémy, dokud se nestanou natolik jednoduchými, že je lze přímo řešit. Jakmile jsou získána řešení dílčích problémů, jsou pak kombinována za účelem vytvoření celkového řešení.
Fungování algoritmu rozděl a panuj:
Algoritmus rozděl a panuj lze rozdělit do tří kroků: Rozdělit , Dobýt a Spojit .
1. Rozdělit:
- Rozdělte původní problém na menší dílčí problémy.
- Každý dílčí problém by měl představovat část celkového problému.
- Cílem je rozdělit problém tak dlouho, dokud nebude možné další rozdělení.
2. Dobýt:
- Vyřešte každý z menších dílčích problémů samostatně.
- Pokud je podproblém dostatečně malý (často označovaný jako základní případ), řešíme jej přímo bez další rekurze.
- Cílem je najít řešení pro tyto dílčí problémy nezávisle.
3. Sloučit:
- Spojením dílčích problémů získáte konečné řešení celého problému.
- Jakmile jsou menší dílčí problémy vyřešeny, rekurzivně kombinujeme jejich řešení, abychom získali řešení většího problému.
- Cílem je formulovat řešení původního problému sloučením výsledků z dílčích problémů.
Charakteristika algoritmu rozděl a panuj:
Algoritmus rozděl a panuj zahrnuje rozdělení problému na menší, lépe ovladatelné části, řešení každé části jednotlivě a pak kombinaci řešení k vyřešení původního problému. Charakteristiky algoritmu rozděl a panuj jsou:
- Rozdělení problému : Prvním krokem je rozdělit problém na menší, lépe zvládnutelné dílčí problémy. Toto dělení lze provádět rekurzivně, dokud se dílčí problémy nestanou natolik jednoduchými, že je lze přímo řešit.
- Nezávislost dílčích problémů : Každý dílčí problém by měl být nezávislý na ostatních, což znamená, že řešení jednoho dílčího problému nezávisí na řešení druhého. To umožňuje paralelní zpracování nebo souběžné provádění dílčích problémů, což může vést ke zvýšení efektivity.
- Překonání každého dílčího problému : Po rozdělení se dílčí problémy řeší individuálně. To může zahrnovat použití stejného přístupu rozděl a panuj rekurzivně, dokud se dílčí problémy nestanou natolik jednoduchými, že je lze přímo vyřešit, nebo to může zahrnovat použití jiného algoritmu nebo techniky.
- Kombinace řešení : Po vyřešení dílčích problémů se jejich řešení spojí a získá se řešení původního problému. Tento kombinační krok by měl být relativně účinný a přímočarý, protože řešení dílčích problémů by měla být navržena tak, aby do sebe hladce zapadala.
Příklady algoritmu rozděl a panuj:
1. Nalezení maximálního prvku v poli:
Algoritmus Divide and Conquer můžeme použít k nalezení maximálního prvku v poli rozdělením pole do dvou stejně velkých podpolí, přičemž maximum z těchto dvou jednotlivých polovin najdeme opětovným rozdělením na dvě menší poloviny. To se provádí, dokud nedosáhneme podpole o velikosti 1. Po dosažení prvků vrátíme maximální prvek a zkombinujeme podpole vrácením maxima v každém podpoli.
C++
// function to find the maximum no. // in a given array. int findMax(int a[], int lo, int hi) { // If lo becomes greater than hi, then return minimum // integer possible if (lo>ahoj) return INT_MIN; // Pokud má podpole pouze jeden prvek, vraťte prvek // if (lo == hi) return a[lo]; int mid = (lo + hi) / 2; // Získání maximálního prvku z levé poloviny int leftMax = findMax(a, lo, mid); // Získání maximálního prvku z pravé poloviny int rightMax = findMax(a, mid + 1, hi); // Vrátí maximální prvek zleva a zprava // poloviční návrat max(leftMax, rightMax); }> Jáva // Function to find the maximum number // in a given array. static int findMax(int[] a, int lo, int hi) { // If lo becomes greater than hi, then return // minimum integer possible if (lo>ahoj) return Integer.MIN_VALUE; // Pokud má podpole pouze jeden prvek, vraťte prvek // if (lo == hi) return a[lo]; int mid = (lo + hi) / 2; // Získání maximálního prvku z levé poloviny int leftMax = findMax(a, lo, mid); // Získání maximálního prvku z pravé poloviny int rightMax = findMax(a, mid + 1, hi); // Vrátí maximální prvek z levé a // pravé poloviny return Math.max(leftMax, rightMax); }> Python3 # Function to find the maximum number # in a given array. def find_max(a, lo, hi): # If lo becomes greater than hi, then return minimum # integer possible if lo>hi: return float('-inf') # Pokud má podpole pouze jeden prvek, vraťte prvek # if lo == hi: return a[lo] mid = (lo + hi) // 2 # Získejte maximum prvek z levé poloviny left_max = find_max(a, lo, mid) # Získejte maximum prvku z pravé poloviny right_max = find_max(a, mid + 1, hi) # Vraťte maximum prvku zleva a zprava # polovina return max (left_max, right_max)> C# // Function to find the maximum number // in a given array. static int FindMax(int[] a, int lo, int hi) { // If lo becomes greater than hi, then return // minimum integer possible if (lo>hi) return int.MinValue; // Pokud má podpole pouze jeden prvek, vraťte prvek // if (lo == hi) return a[lo]; int mid = (lo + hi) / 2; // Získání maximálního prvku z levé poloviny int leftMax = FindMax(a, lo, mid); // Získání maximálního prvku z pravé poloviny int rightMax = FindMax(a, mid + 1, hi); // Vrátí maximální prvek z levé a // pravé poloviny return Math.Max(leftMax, rightMax); }> JavaScript // Function to find the maximum number // in a given array. function findMax(a, lo, hi) { // If lo becomes greater than hi, then return minimum // integer possible if (lo>ahoj) return Number.MIN_VALUE; // Pokud má podpole pouze jeden prvek, vrátí // prvek if (lo === hi) return a[lo]; const mid = Math.floor((lo + hi) / 2); // Získání maximálního prvku z levé poloviny const leftMax = findMax(a, lo, mid); // Získání maximálního prvku z pravé poloviny const rightMax = findMax(a, mid + 1, hi); // Vrátí maximum prvku zleva a zprava // poloviční návrat Math.max(leftMax, rightMax); }> 2. Nalezení minimálního prvku v poli:
Podobně můžeme použít algoritmus Divide and Conquer k nalezení minimálního prvku v poli rozdělením pole na dvě stejně velké podpole, přičemž minimum těchto dvou jednotlivých polovin najdeme opětovným rozdělením na dvě menší poloviny. To se provádí, dokud nedosáhneme podpole o velikosti 1. Po dosažení prvků vrátíme minimální prvek a zkombinujeme podpole vrácením minima v každém podpole.
3. Sloučit třídění:
Algoritmus Divide and Conquer můžeme použít k seřazení pole ve vzestupném nebo sestupném pořadí tak, že pole rozdělíme na menší podpole, seřadíme menší podpole a poté seřazená pole sloučíme, abychom seřadili původní pole.
Analýza složitosti algoritmu rozděl a panuj:
T(n) = aT(n/b) + f(n), kde n = velikost vstupu a = počet dílčích problémů v rekurzi n/b = velikost každého dílčího problému. Předpokládá se, že všechny dílčí problémy mají stejnou velikost. f(n) = náklady na práci provedenou mimo rekurzivní volání, které zahrnují náklady na rozdělení problému a náklady na sloučení řešení
Aplikace algoritmu rozděl a panuj:
Níže jsou uvedeny některé standardní algoritmy, které se řídí algoritmem Divide and Conquer:
- Rychlé řazení je třídicí algoritmus, který vybírá otočný prvek a přeskupuje prvky pole tak, že všechny prvky menší než vybraný otočný prvek se přesunou na levou stranu otočného bodu a všechny větší prvky se přesunou na pravou stranu. Nakonec algoritmus rekurzivně třídí podpole nalevo a napravo od pivotního prvku.
- Sloučit třídění je také třídicí algoritmus. Algoritmus rozdělí pole na dvě poloviny, rekurzivně je seřadí a nakonec obě seřazené poloviny spojí.
- Nejbližší pár bodů Problém je najít nejbližší dvojici bodů v množině bodů v rovině x-y. Problém lze vyřešit v čase O(n^2) výpočtem vzdáleností každé dvojice bodů a porovnáním vzdáleností, abychom našli minimum. Algoritmus Divide and Conquer řeší problém v čase O(N log N).
- Strassenův algoritmus je účinný algoritmus pro násobení dvou matic. Jednoduchá metoda pro násobení dvou matic potřebuje 3 vnořené smyčky a je O(n^3). Strassenův algoritmus násobí dvě matice v čase O(n^2,8974).
- Algoritmus Cooley-Tukey Fast Fourier Transform (FFT). je nejběžnějším algoritmem pro FFT. Je to algoritmus rozděl a panuj, který pracuje v čase O(N log N).
- Algoritmus Karatsuba pro rychlé násobení dělá násobení dvou binárních řetězců v O(n1,59) kde n je délka binárního řetězce.
Výhody algoritmu rozděl a panuj:
- Řešení obtížných problémů: Technika rozděl a panuj je nástrojem pro koncepční řešení obtížných problémů. např. Hádanka Hanojská věž. Vyžaduje to způsob, jak rozdělit problém na dílčí problémy a všechny je vyřešit jako jednotlivé případy a poté zkombinovat dílčí problémy k původnímu problému.
- Účinnost algoritmu: Algoritmus rozděl a panuj často pomáhá při objevování účinných algoritmů. Je klíčem k algoritmům jako Quick Sort a Merge Sort a rychlým Fourierovým transformacím.
- Rovnoběžnost: Algoritmy Divide and Conquer se běžně používají ve víceprocesorových strojích, které mají systémy se sdílenou pamětí, kde komunikaci dat mezi procesory není třeba plánovat předem, protože různé dílčí problémy mohou být vykonávány na různých procesorech.
- Přístup do paměti: Tyto algoritmy přirozeně efektivně využívají mezipaměť. Protože podproblémy jsou dostatečně malé na to, aby je bylo možné vyřešit v mezipaměti bez použití hlavní paměti, je to pomalejší. Jakýkoli algoritmus, který efektivně využívá mezipaměť, se nazývá cache oblivious.
Nevýhody algoritmu rozděl a panuj:
- Režie: Proces rozdělení problému na dílčí problémy a následné kombinování řešení může vyžadovat další čas a zdroje. Tato režie může být významná u problémů, které jsou již relativně malé nebo které mají jednoduché řešení.
- Složitost: Rozdělení problému na menší dílčí problémy může zvýšit složitost celkového řešení. To platí zejména tehdy, když jsou dílčí problémy vzájemně závislé a musí být řešeny v určitém pořadí.
- Obtížnost implementace: Některé problémy je obtížné rozdělit na menší dílčí problémy nebo k tomu vyžadují složitý algoritmus. V těchto případech může být náročné implementovat řešení rozděl a panuj.
- Omezení paměti: Při práci s velkými datovými sadami se mohou požadavky na paměť pro ukládání mezivýsledků dílčích problémů stát omezujícím faktorem.
Často kladené otázky (FAQ) o algoritmu rozděl a panuj:
1. Co je to algoritmus rozděl a panuj?
Divide and Conquer je technika řešení problémů, kde je problém rozdělen na menší, lépe zvládnutelné dílčí problémy. Tyto dílčí problémy jsou řešeny rekurzivně a jejich řešení jsou pak kombinována, aby se vyřešil původní problém.
návrhový vzor stavitele
2. Jaké jsou klíčové kroky zahrnuté v algoritmu rozděl a panuj?
Hlavní kroky jsou:
Rozdělit : Rozdělte problém na menší dílčí problémy.
Dobýt : Řešte dílčí problémy rekurzivně.
Kombajn : Sloučením nebo kombinací řešení dílčích problémů získáte řešení původního problému.
rom
3. Jaké jsou příklady problémů vyřešených pomocí Rozděl a panuj?
Algoritmus Divide and Conquer se používá v třídicích algoritmech, jako je Merge Sort a Quick Sort, hledání nejbližší dvojice bodů, Strassenův algoritmus atd.
4. Jak Merge Sort používá přístup Divide and Conquer?
Merge Sort rozdělí pole na dvě poloviny, rekurzivně seřadí každou polovinu a poté sloučí seřazené poloviny, aby se vytvořilo konečné seřazené pole.
5. Jaká je časová složitost algoritmů Divide and Conquer?
Časová náročnost se liší v závislosti na konkrétním problému a způsobu jeho implementace. Obecně má mnoho algoritmů Divide and Conquer časovou složitost O(n log n) nebo lepší.
6. Lze paralelizovat algoritmy Divide and Conquer?
Ano, algoritmy Divide and Conquer jsou často přirozeně paralelizovatelné, protože nezávislé dílčí problémy lze řešit souběžně. Díky tomu jsou vhodné pro paralelní výpočetní prostředí.
7. Jaké jsou některé strategie pro výběr základního případu v algoritmech Divide and Conquer?
Základní případ by měl být dostatečně jednoduchý, aby se dal řešit přímo, bez dalšího dělení. Často se vybírá na základě nejmenší vstupní velikosti, kde lze problém vyřešit triviálně.
8. Existují nějaké nevýhody nebo omezení používání Divide and Conquer?
Zatímco Divide and Conquer může vést k efektivním řešením mnoha problémů, nemusí být vhodné pro všechny typy problémů. Režie z rekurze a kombinování řešení může být také problémem u velmi velkých problémů.
9. Jak analyzujete prostorovou složitost algoritmů Divide and Conquer?
Složitost prostoru závisí na faktorech, jako je hloubka rekurze a pomocný prostor potřebný pro kombinování řešení. Analýza složitosti prostoru obvykle zahrnuje zvážení prostoru používaného každým rekurzivním voláním.
10. Jaké jsou některé společné výhody algoritmu rozděl a panuj?
Algoritmus rozděl a panuj má řadu výhod. Některé z nich zahrnují:
- Řešení obtížných problémů
- Účinnost algoritmu
- Rovnoběžnost
- Přístup do paměti
Divide and Conquer je oblíbená algoritmická technika v informatice, která zahrnuje rozdělení problému na menší dílčí problémy, samostatné řešení každého dílčího problému a následné kombinování řešení dílčích problémů k vyřešení původního problému. Základní myšlenkou této techniky je rozdělit problém na menší, lépe zvládnutelné dílčí problémy, které lze snáze vyřešit.