Rubikova kostka – kostka 3x3x3 smíšených barevných bloků – mate uživatele už od svého vytvoření v 70. letech minulého století. Řešení je dost obtížné, ale „rychlí kostkaři“ neboli ti, kteří řeší kostku závratnou rychlostí, obnovili zájem lidí na celém světě o to, jak vyřešit Rubikovu kostku.
Pokud chcete být světovým rekordmanem speedcuber, musíte začít v malém. Tato příručka o tom, jak vyřešit Rubikovu kostku pro začátečníky, poskytuje přehled základní metody, úvod do algoritmů Rubikovy kostky a dokonce i některé pokročilé taktiky pro ty z vás, kteří hledají nějaké tipy, jak zvýšit svou rychlost.
Stručná historie Rubikovy kostky
Rubikovu kostku vynalezl Ernő Rubik, maďarský sochař a profesor architektury. Rubik doufal, že vytvoří něco, co by mu pomohlo porozumět tomu, jak by struktura skládající se z několika částí mohla tyto části pohybovat, aniž by se zničil mechanismus. Až když rozmíchal kousky a musel to opravit, objevil jeho potenciální využití jako 3-D puzzle.
První kostky, testovací design, byly vydány do hračkářství v Budapešti v roce 1977, než je zakoupila americká hračkářská společnost Ideal Toys. Ideal přejmenoval kostku na Rubikovu kostku na počest tvůrce v roce 1980 a hračka se v následujícím desetiletí stala velmi populární.
Nakonec Rubikova kostka ztratila popularitu ve Spojených státech a mnoha dalších západních zemích; nicméně, zůstal populární v Číně a tehdejším SSSR, protože tento trend se později zvedl v komunistických zemích po celém světě . Popularita kostek v komunistických zemích, zvláště v těch lidnatých jako Čína, nakonec udržela hračky ve výrobě.
Rubikova kostka se opět stala populární v 21. století, částečně díky vytvoření World Cube Association v roce 2003. Speedcubing byl vždy populární mezi nadšenci Rubikovy kostky, ale vytvoření této organizace pomohlo přimět fanoušky, aby byli stále rychlejší v technikách řešení.
V současné době je Číňan Yusheng Du držitelem světového rekordu v řešení jedné kostky za pouhých 3,47 sekundy. Existují však i další záznamy:
- Jack Cai z Austrálie drží rekord ve vyřešení jediné kostky se zavázanýma očima za 16,22 sekundy
- Feliks Zemdegs z Austrálie má rekord v jedné krychli a jednou rukou 6,88 sekundy
- Daniel Rose-Levine z USA má světový rekord v jedné kostce v řešení pouze nohama, 16,96 sekundy.
Jak vyřešit Rubikovu kostku: Důležité slovní spojení, které je třeba znát
Když přijde na to, jak vyřešit Rubikovu kostku, může to vypadat jako následování série jednoduchých kroků. Ve skutečnosti je to ale docela složité.
Než se vůbec začnete pokoušet dodržovat četné strategie řešení, seznamte se se slovní zásobou. To vám usnadní sledování matoucích algoritmů a permutací Rubikovy kostky, které musíte použít k vyřešení!
Okraj
Součástí je hranový kus na Rubikově kostce kde se setkávají dvě viditelné barvy . Celkem je 12 hran.
Roh
Podle očekávání je rohový díl umístěn v rohu každé strany krychle. Mají tři viditelné barvy a celkem je osm rohů.
Centrum
Středové kostky jsou umístěny ve středu každé strany a mají jednu viditelnou barvu. Je jich celkem šest a na rozdíl od zbytku kostek dělají ne přesunout pozici . Protože jsou pevné, používá se barva středové kostky k reprezentaci každé strany Rubikovy kostky.
Vrstva
Část krychle, kterou otočíte , skládající se z devíti bloků. Bez ohledu na to, jakým způsobem držíte kostku, existují tři vrstvy.
Tváře
Stejně jako všechny kostky má Rubikova kostka šest stran nebo ploch. Při provádění algoritmů Rubikovy kostky metodou pro začátečníky se předpokládá, že se na kostku díváte bílou stranou nahoru , což znamená, že logo Rubikovy kostky by mělo být nahoře.
S ohledem na to funguje zápis Rubikovy kostky následovně:
Tvář | Notový zápis |
Levá tvář | L |
Pravá tvář | R |
Up Face | V |
Down Face (spodní část kostky) | D |
Přední strana (čelem k vám) | F |
Zadní strana (čelem od tebe) | B |
Prostřední obličej (středový „plátek“) | M |
Celá kostka | A |
Pravidelné/obrácené zatáčky
Vrstvu lze otočit dvěma způsoby: běžnou a obrácenou. Běžná zatáčka je zatáčka ve směru hodinových ručiček a obrácená zatáčka je zatáčka proti směru hodinových ručiček.
V zápisu Rubikovy kostky je obrácený obrat reprezentován malým i, například Ri. To by znamenalo, že otáčíte pravou stranou proti směru hodinových ručiček.
Algoritmus
Algoritmus Rubikovy kostky je operace nebo série rotací, která přeorientuje bloky na požadovaný výsledek. Obvykle se píší s velkým písmenem označujícím obličej, který by měl být otočen, malým i, pokud by toto otočení mělo být proti směru hodinových ručiček, a číslem 2, pokud by mělo být otočeno dvakrát.
Permutace
Permutace se týká aktu pohybu bloků do požadované formace nebo uspořádání kusů.
Jak vyřešit Rubikovu kostku: Průvodce v 7 krocích
Začátečnická metoda řešení Rubikovy kostky je stále poměrně obtížná dělat hodně přestávek a nebojte se použít nástroj pro řešení, pokud s určitým úsekem opravdu bojujete. Čím více budete cvičit, tím lépe budete. Nevzdávejte to!
Všimněte si dvou kostek stejné barvy pod každým ramenem bílého kříže.( Ruwix.com )
Krok 1: Vytvořte bílý kříž
Začněte držením kostky bílou stranou nahoru. Pravděpodobně nezačnete s dokončeným bílým obličejem, takže pamatujte, že barva obličeje je určena středovou kostkou. To znamená, že obličej s bílou středovou kostkou by měl směřovat nahoru.
Prvním krokem k začátečnické metodě je vytvoření kříže na bílém obličeji. Není zde žádný přísný algoritmus, který by se dal provést, protože existuje tolik potenciálních permutací krychle. Místo toho se zaměřte na vytvoření bílého kříže pomocí intuitivních pohybů.
Když vytvoříte bílý kříž, měly by být na každé ploše zarovnány dva bloky stejné barvy přímo pod bílým blokem na horní ploše. Pokud tomu tak není, pokračujte v práci s kostkou, dokud nebudou tyto kusy správně zarovnány, jinak bude další krok mnohem obtížnější.
Všimněte si, že tři kostky horní vrstvy mají stejnou barvu jako střední kostka. ( Ruwix.com )
Krok 2: Vyřešte bílé rohy
Nyní, když je bílý kříž na svém místě, je čas dokončit tento obličej vyřešením bílých rohů. Použijte bílý křížový základ k uspořádání boční barvy. Než dokončíte tento krok, měli byste mít tři kostky stejné barvy v horní vrstvě a jednu kostku ve středu střední vrstvy levé, pravé, zadní a přední strany.
Chcete-li tento krok vyřešit, budete muset projít některými algoritmy nebo vzory rotace, které vedou ke konkrétnímu umístění krychle.
Otáčejte spodní vrstvou, dokud se pod prázdným místem na horní ploše nedostane bílý okraj. Najděte směr bílého dílku, který chcete zarovnat, a poté projděte algoritmem, dokud nebude bílá kostka na místě. Pokud nejste zcela připraveni na zapamatování algoritmů Rubikovy kostky, projděte si místo toho jednoduchý algoritmus níže.
Pokud zjistíte, že vaše středové části migrovaly, budete muset znovu nastavit bílý kříž. Pokud tyto algoritmy projdete správně, středové části by měly skončit tam, kde začaly.
Jednoduchý algoritmus
Algoritmus | Vysvětlení |
Ri Di R D |
|
Pokud vaše bílá kostka po provedení tohoto algoritmu směřuje dolů, projet to ještě třikrát . Pokud vaše bílá kostka po proběhnutí algoritmu zmizí, opakujte to pětkrát .
Bílá nálepka směřující doprava.( Ruwix.com )
Pokud vaše bílá nálepka směřuje doprava
Algoritmus | Vysvětlení |
R |
|
Bílá nálepka směřující doleva.( Ruwix.com )
Pokud vaše bílá nálepka směřuje doleva
Algoritmus | Vysvětlení |
F D Fi |
|
Na spodní straně bílá nálepka.( Ruwix.com )
Pokud je vaše bílá kostka na dně
Algoritmus | Vysvětlení |
Ri D2 R D Ri Di R |
|
Nesouhlasné okraje.( Ruwix.com )
Pokud je bílá nálepka nahoře, ale horní vrstva nemá stejné barvy
Algoritmus | Vysvětlení |
L D Li Ri Di R |
|
Ať je nyní bílá kostka v jakékoli poloze, opakujte s příslušným algoritmem shora, dokud se barvy neshodují . Na horní vrstvě by měly být tři stejné barvy a jedna ve středu druhé vrstvy.
Krok 3: Vyřešte střední vrstvu
V tomto okamžiku by měla být bílá plocha dokončena a každá další plocha, kromě plochy naproti bílé ploše, by měla mít tři bloky stejné barvy ve vrchní vrstvě a jeden blok téže barvy ve středu obličeje.
Pomocí umístění středního dílu horní vrstvy nyní budeme otáčet kostkami, dokud nedosáhneme, že spodní dvě vrstvy budou mít stejnou barvu.
Chcete-li začít řešit střední vrstvu, otáčejte kostkou, dokud nebude dokončená bílá plocha na dně. Nebojte se, že to zpackáte, protože se na to nedíváte – pokud budete postupovat podle algoritmů, všechno se vrátí na své místo.
Cílem této fáze je dostat barevné okraje na jejich správné místo na každé ploše. K tomu můžete použít tři algoritmy. Najděte, který z nich vyhovuje vašim potřebám, a tuto sekci byste měli mít vyřešenou během okamžiku.
Horní vrstva, středová kostka musí jít do druhé vrstvy vlevo.( Ruwix.com )
Pokud potřebujete středový horní díl k přechodu do druhé vrstvy vlevo
Algoritmus | Vysvětlení |
Ui Li U L U F Ui Fi |
|
Horní vrstva, středová kostka musí jít do druhé vrstvy vpravo.( Ruwix.com )
Pokud potřebujete středový horní díl pro přechod do druhé vrstvy vpravo
Algoritmus | Vysvětlení |
U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Kostka horní vrstvy není ve správné poloze.( Ruwix.com )
Pokud okrajový kus není v horní vrstvě nebo je špatně orientován
Algoritmus | Vysvětlení |
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F |
|
Žlutý kříž.( Ruwix.com )
Krok 4: Vytvořte žlutý kříž
Tento krok je stejně jako bílý kříž, ale existují hodně více kousků k zamyšlení, protože jste již vyřešili velkou část hádanky. V této fázi se nebojte, pokud okraje neodpovídají barvě obličeje. Budeme na tom pracovat později.
Na své krychli můžete vidět tři různé vzory. Podívejte se na horní stranu a zvažte pouze tvar žlutého kříže – okraje zatím ignorujte. Můžete vidět jednu žlutou tečku uprostřed, můžete vidět tvar L nebo můžete vidět čáru.
Jakmile zjistíte své správné uspořádání, proveďte následující algoritmus tolikrát, kolikrát je uvedeno níže .
Algoritmus | Vysvětlení |
F R U Ri Ui Fi |
|
Žlutý středový bod.( Ruwix.com )
Pokud máte jednu žlutou tečku
Algoritmus proveďte třikrát.
Žlutý tvar 'L'. Všimněte si orientace, přičemž nohy obklopují levý horní okraj.( Ruwix.com )
java valueof enum
Pokud máte tvar L
Otáčejte celou svou kostkou, dokud nohy tvaru L nezakryjí okrajový díl vlevo nahoře. Algoritmus proveďte dvakrát.
Tvorba žluté čáry.( Ruwix.com )
Pokud máte linku
Otáčejte celou svou kostkou, dokud nebude čára vodorovná. Algoritmus proveďte jednou.
Žlutý kříž byl dokončen, ale okraje nejsou ve správné poloze.( Ruwix.com )
Krok 5: Vyměňte žluté okraje v horní vrstvě
Nyní je čas zkontrolovat, zda je žlutý kříž správně orientován tak, aby barva středové kostky horní vrstvy odpovídala obličeji, na kterém je. Použijeme algoritmus, který přepne přední horní a levý horní okraj.
Otáčejte horní vrstvou, dokud nenajdete dva okraje, které je třeba vzájemně prohodit. Pokud nemůžete najít dvě hrany z různých ploch umístěných na další ploše, můžete algoritmus projít dvakrát.
Algoritmus | Vysvětlení |
R U The U R U2 The U |
|
Žluté rohy musí být správně umístěny, aby mohly zapadnout na správná místa.( Ruwix.com )
Krok 6: Umístěte žluté rohy
Dostaňme ty zbývající žluté rohy tam, kam patří. Právě teď potřebují jít na správná místa – nezáleží na tom, jestli je orientace špatná.
Nejprve vyhledejte žlutý roh, který je ve správné poloze, i když ještě není na horní straně. Otáčejte celou kostkou v rukou, dokud nebude správně umístěná žlutá kostka v přední a pravé horní poloze. Poté procházejte níže uvedeným algoritmem, dokud nebudou ostatní tři rohy ve správné poloze.
Pokud nemůžete najít žlutou kostku na správném místě, opakujte algoritmus v náhodném rohu, dokud ji nedostanete na správné místo.
Algoritmus | Vysvětlení |
U R Ui Li U Ri Ui L |
|
Hotová kostka.( Ruwix.com )
Krok 7: Vyřešte rohy poslední vrstvy
Jsme v domácím prostředí! Nyní, když jsou naše žluté kostky umístěny, musíme správně orientovat rohy.
Držte svou kostku horním dílem, který chcete orientovat, v předním pravém horním rohu. Projděte níže uvedený algoritmus, dokud nebude dílek ve své správné poloze. Jakmile je správně orientován, opakujte postup, dokud nebude další dílek na svém místě, a tak dále, dokud se kostka nevyřeší.
rozdíl mezi večeří a večeří
Nepropadejte panice, pokud to začne vypadat, jako byste zpackali celou kostku. Jakmile dokončíte umístění všech žlutých rohů na místo, vrátí se do normálu. Nevynechávejte žádné zatáčky, i když to vypadá, že jste skončili, protože to může zkazit věci!
Můžete otáčet horní vrstvu mezi úplnými opakováními algoritmu, abyste umístili kostky na místo.
Algoritmus | Vysvětlení |
Ri Di R D |
|
Jak vyřešit Rubikovu kostku: 3 alternativní řešení
Začátečnická metoda k řešení Rubikovy kostky je právě taková: pro začátečníky. Pokud se chcete dostat do speedcubingu, budete muset zvládnout některé složitější, ale efektivnější metody.
#1: Fridrich Method
Fridrichova metoda, nazývaná také CFOP, je jednou z nejvýznamnějších v speedcubingu. Je rychlý a efektivní, eliminuje mnoho opakujících se algoritmů ve prospěch přesnosti a úspory tahů, ale taky určitě ne snadný . Před přechodem na Fridrichovu metodu se doporučuje, abyste zvládli začátečnickou metodu, abyste pochopili, jak kostka funguje.
Fridrichova metoda funguje tak, že rozděluje krychli do vrstev, které jsou řešeny individuálně pomocí algoritmů, spíše než řešení každé plochy. Skládá se ze čtyř kroků popsaných níže, z nichž každý má vlastní sadu pravidel a algoritmů.
Krok 1: Kříž
V tomto kroku vytvoříte kříž. Většina speedcuberů začíná bílým křížkem kvůli konzistenci, ale můžete použít jakoukoli barvu, kterou chcete. Budeme to označovat jako bílý kříž.
U speedcubingu začněte bílou stranou dolů. Kostku s bílou tváří můžete vyřešit v libovolném směru, ale cvičení s ní dolů pomůže zlepšit vaši rychlost.
Protože existuje tolik možných uspořádání krychle, je tento krok prováděn intuicí. Cvičte hodně, abyste hluboce porozuměli tomu, jak rychle otáčet kusy, aby se vytvořil kříž.
Vytvořte bílý kříž tak, aby strany každého bílého okraje odpovídaly barvě postranních středových dílů. Otočte své okraje tak, aby byly ve správné poloze, a přejděte k dalšímu kroku.
Křížový stupeň trvá u speedcuberů v průměru sedm otáček. Čím méně rotací, tím menší ztráta času v tomto kroku.
Krok 2: První dvě vrstvy (F2L)
Druhý krok, ve kterém se řeší první dvě vrstvy, se také typicky provádí intuitivně, i když algoritmy existují . Vrstvy jsou řešeny současně, což znamená, že byste neměli řešit každou stranu samostatně.
Existuje 41 možností, jak by vaše kostka mohla v tomto okamžiku vypadat. Budete muset vyřešit čtyři rohy první vrstvy a čtyři okraje střední vrstvy. Chcete-li to provést, zkombinujte odpovídající rohové a okrajové kusy do bloků. Dále vyřešte tyto bloky do jejich správné polohy a opakujte, dokud nebudou vyřešeny první dvě úrovně.
Krok 3: Orientace poslední vrstvy (OLL)
Nyní, když jsou hotové první dvě vrstvy, musíme udělat vrchní vrstvu. Naším cílem v tomto kroku je správně orientovat poslední vrstvu — nemusíme si dělat starosti, pokud se boční barvy neshodují až do dalšího kroku . Získáme horní část celé jedné barvy, která bude žlutá, pokud budeme mít naši bílou tvář na spodní straně.
Existují dva možné přístupy k této fázi: dvoupohledový OLL a jednopohledový OLL.
OLL se dvěma vzhledy
Prvním krokem dvoupohledového OLL, který je jednodušší, ale pomalejší metoda , je orientovat okrajové kusy poslední vrstvy. K tomu existují tři algoritmy . Můžete je znát z fáze začátečnické metody, ve které vytváříte bílý kříž.
Druhým krokem je orientace rohových kusů poslední vrstvy. Tento má sedm různých algoritmů v závislosti na konfiguraci vaší horní plochy.
One-Look OLL
V této verzi k vyřešení všech variant a orientaci poslední vrstvy použijete jeden algoritmus . Musíte se naučit mnoho algoritmů, abyste tuto fázi provedli správně, ale ušetříte dvě až čtyři sekundy, pokud používáte speedcubing. Tyto algoritmy jsou organizovány podle tvaru, který vytvářejí na horní ploše , takže tuto fázi procvičujte, dokud se každý algoritmus nebude cítit přirozeně, když uvidíte odpovídající uspořádání krychle.
Krok 4: Permutace poslední vrstvy (PLL)
V této fázi existuje 21 potenciálních uspořádání vaší krychle , což znamená, že se musíte naučit 21 různých algoritmů. Opět existují dvě různé metody: dvoupohledová a jednopohledová PLL.
Two-Look PLL
V této verzi vyřešíte kostku ve dvou algoritmech, což znamená, že se celkově musíte naučit méně algoritmů. Pokud však chcete řešit kostky světově rekordní rychlostí, budete to chtít vědět Všechno z nich. Tato verze je skvělá pro začátečníky, ale ti, kteří chtějí být konkurenceschopní, budou muset zapracovat na zvládnutí PLL s jedním pohledem.
Nejprve budete muset permutovat rohové kusy na horní ploše pomocí jednoho ze dvou algoritmů: Aa-perm a E-perm .
Dále permutujte okraje. Jakmile správně permutujete rohy, existují pouze čtyři varianty, a tedy čtyři algoritmy: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm a H-perm .
Postupujte podle příslušného algoritmu a vyřešíte kostku!
One-Look PLL
Jednohledné PLL vám umožní vyřešit Rubikovu kostku pouze jedním algoritmem. To vyžaduje hodně zapamatování, ale může vám to ušetřit cenné vteřiny, pokud soutěžíte.
Procvičte si tyto algoritmy hodně, takže se pro vás stanou druhou přirozeností.
#2: Rouxova metoda
Rouxova metoda, stejně jako Fridrichova metoda, je pro ty, kteří mají zkušenosti s řešením Rubikovy kostky. Pokud chcete zkrátit čas strávený s metodou pro začátečníky, může být skvělým způsobem, jak toho dosáhnout, naučit se metodu Roux.
Metoda Roux má čtyři hlavní kroky.
Krok 1: Postavte blok 1x2x3 na jedné straně
Pokud jste pravák, začněte na straně L. Na konci tohoto kroku budou vyřešeny okraje zadní, spodní a přední strany, stejně jako rohy dolní, zadní a levé strany a levý a pravý střed.
Jak k tomuto kroku přistoupíte, bude záviset na konfiguraci vaší krychle. S tolika potenciálními řešeními budete muset tuto část vyřešit intuitivně, nikoli spouštěním algoritmů.
Krok 2: Postavte blok 1x2x3 na opačné straně
Nebojte se, že zde budete optimální, protože stále existuje tolik možných kombinací. Tvůrce této metody navrhuje zaměřit se nejprve na řešení bloku 1x2x2 sestavením dvojice roh-hrana a poté přidáním chybějící hrany před řešením posledního rohu a hrany. To vám umožní soustředit se pouze na dva prvky, nikoli na všechny najednou.
Algoritmy závisí na vaší jedinečné konfiguraci, takže trénujte přizpůsobení konfigurace se správným algoritmem dokud vám to nepřijde přirozené.
Krok 3: Vyřešte zbývající 4 rohy
Tato fáze je jednou z nejobtížnějších v metodě Roux. Doporučuje se, abyste se jednotlivé případy učili kousek po kousku a při dalším procvičování navazovali na každý z nich.
Zde je 48 potenciálních způsobů, jak může být vaše kostka uspořádána. Jak kostku vyřešíte, bude záležet na uspořádání, takže pracujte tuto sbírku algoritmů se spoustou různých variací, abyste je všechny pochopili.
Krok 4: Vyřešte zbývajících 6 hran a 4 středy
Když je v průměru tak velká část kostky hotová, většina lidí potřebuje k vyřešení kostky odtud méně než 15 tahů .
Prvním krokem této fáze je orientace hran. Udělej to pouze pohybem střední a horní strany , což šetří cenný pohyb, protože ostatní tváře jsou již orientovány správně.
Dále budete vyřešte pravý a levý okraj horní plochy , který by měl doplnit i levou a pravou boční vrstvu.
Konečně, vyřešit střed a okraje středního obličeje . Tady jsou jenom tři možné případy pro tuto fázi , což eliminuje část nezbytného zapamatování, i když existuje potenciál pro optimalizaci.
#3: Metoda ZZ
Metoda ZZ, vytvořil v roce 2006 Zebigniew Zborowski , je novější metoda řešení Rubikovy kostky, která je rozdělena do tří fází.
Krok 1: EOLine
V tomto kroku je vaším cílem orientovat všechny hrany krychle (EO) a zároveň dostat hrany DF a DB v linii (Line). Pokud se to řeší tímto způsobem, kostku můžete dokončit otočením pouze ploch L, R a U spíše než všechny.
Řešení této fáze zabere v průměru šest tahů, ale nemělo by trvat déle než devět; je to však nejobtížnější z kroků, protože vyžaduje mnoho předvídavosti.
Krok 2: První dvě vrstvy (F2L)
V tomto kroku vyřešíte první dvě vrstvy. Chcete-li toho dosáhnout, postavte dva bloky 1x2x3 na každé straně čáry, kterou jste vytvořili ve fázi EOLine . Nyní, když jsou hrany orientovány, stačí k dokončení krychle otočit pouze plochy L, R a U.
Krok 3: Poslední vrstva (LL)
Jak už asi tušíte, posledním krokem je vyřešení poslední vrstvy. Stejně jako některé jiné metody řešení Rubikovy kostky můžete krychli řešit systémem se dvěma pohledy (dva algoritmy) nebo systémem s jedním pohledem (jeden algoritmus). Systém se dvěma pohledy má 20 potenciálních algoritmů, které je třeba se naučit, zatímco systém s jedním pohledem má neuvěřitelných 493 potenciálních algoritmů.
Jak vyřešit Rubikovu kostku pro začátečníky: 3 klíčové tipy
Naučit se řešit Rubikovu kostku není maličkost! Dokonce i začátečnická metoda může být náročná na správné provedení , takže zde je několik rychlých tipů, které vám pomohou zvládnout kostku.
#1: Cvičit, cvičit, cvičit
Řešit Rubikovu kostku je těžké. Neexistuje žádná jednoduchá metoda – začátečnická metoda je stále dlouhý a podrobný proces to vyžaduje naučit se novou slovní zásobu a postupovat podle kroků, které vám mohou být neznámé.
Jediný způsob, jak se zlepšit, je cvičit , takže na tom pokračujte, dokud neucítíte, jak se vám rychlost zvyšuje. Nevzdávejte se, pokud máte pocit, že se nikam nedostanete – každé opakování vás přiblíží k zapamatování!
#2: V případě potřeby použijte Cube Solver
Někdy to může mít pocit, jako byste se nemožně zasekli, ale a Řešitel Rubikovy kostky může být odpovědí. Pokud dokážete postupovat podle kroků řešitele, abyste zjistili, jak se dostat z okurky, budete lépe připraveni, až se příště dostanete do podobné situace. Nebojte se nechat někoho, aby vám ukázal, jak na to!
#3: Začněte jednoduše
I když se chcete dostat do speedcubingu, začněte jednoduše: osvojte si začátečnickou metodu, než přejdete k ostatním , protože budete potřebovat pevný základ, abyste pochopili, jak kostka funguje a jak efektivněji pohybovat prsty.
Jakmile to uděláte, můžete přejít k pokročilým metodám a naučit se všechny triky s malíčky, které umožňují speedcubing.
Co bude dál?
Chcete udělat dojem na své přátele nějakými novými triky? Naučte se vyrábět sliz!
Při hledánísvérázné a zábavné mimoškolní aktivity, jako luštit Rubikovu kostku? Zjistěte více o tom, co jsou mimoškolní vzdělávání a proč je potřebujete.
Nejste si jisti, jak proměnit svou vášeň pro speedcubing v něco, o čem můžete psát na přihláškách na vysokou školu? Více o tom, jak psát o mimoškolních aktivitách, čtěte zde!