Třída java.awt.Graphics poskytuje mnoho metod pro grafické programování. |
Běžně používané metody třídy Graphics:
public abstract void drawString(String str, int x, int y): | se používá k vykreslení zadaného řetězce. public void drawRect(int x, int y, int šířka, int výška): | nakreslí obdélník o zadané šířce a výšce. public abstract void fillRect(int x, int y, int šířka, int výška): | se používá k vyplnění obdélníku výchozí barvou a zadanou šířkou a výškou. public abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height): | se používá ke kreslení oválu se zadanou šířkou a výškou. public abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height): | se používá k vyplnění oválu výchozí barvou a zadanou šířkou a výškou. public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2): | se používá k nakreslení čáry mezi body (x1, y1) a (x2, y2). public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver pozorovatel): | se používá nakreslit zadaný obrázek. public abstract void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle): | se používá nakreslit kruhový nebo eliptický oblouk. public abstract void fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle): | se používá k vyplnění kruhového nebo eliptického oblouku. public abstract void setColor(Color c): | se používá k nastavení aktuální barvy grafiky na zadanou barvu. veřejný abstrakt void setFont(font písma): | se používá k nastavení aktuálního písma grafiky na zadané písmo. |
Příklad zobrazení grafiky ve swingu:
import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class DisplayGraphics extends Canvas{ public void paint(Graphics g) { g.drawString('Hello',40,40); setBackground(Color.WHITE); g.fillRect(130, 30,100, 80); g.drawOval(30,130,50, 60); setForeground(Color.RED); g.fillOval(130,130,50, 60); g.drawArc(30, 200, 40,50,90,60); g.fillArc(30, 130, 40,50,180,40); } public static void main(String[] args) { DisplayGraphics m=new DisplayGraphics(); JFrame f=new JFrame(); f.add(m); f.setSize(400,400); //f.setLayout(null); f.setVisible(true); } }
stáhněte si tento příklad