Návrhové vzory v Javě pomáhají vývojářům vytvářet udržitelnější, flexibilnější a srozumitelnější kód. Zahrnují odborné znalosti a zkušenosti ostřílených softwarových architektů a vývojářů, což usnadňuje novějším programátorům dodržovat zavedené osvědčené postupy.
datum použití java
Co jsou návrhové vzory?
Návrhový vzor je obecné opakovatelné řešení často se vyskytujícího problému v návrhu softwaru, který se používá v softwarovém inženýrství. Není to kompletní design, který lze hned zapsat do kódu. Je to popis nebo model pro řešení problémů, který lze použít v různých kontextech.
Výukový program návrhových vzorů Java
- Co jsou návrhové vzory?
- Typy návrhových vzorů v Javě
- 1. Kreativní návrhové vzory v Javě
- 2. Návrhové vzory v Javě
- 3. Behaviorální návrhové vzory v Javě
Typy návrhových vzorů v Javě
Návrhové vzory Java jsou rozděleny do tří kategorií –
- stvořitelský,
- strukturální a
- vzory chování.
1. Kreativní návrhové vzory v Javě
Kreativní návrhové vzory jsou podmnožinou návrhových vzorů při vývoji softwaru. Zabývají se procesem vytváření objektů, snaží se jej učinit flexibilnějším a efektivnější. Díky tomu je systém nezávislý a jak jsou jeho objekty vytvářeny, složeny a reprezentovány.
Typy kreativních návrhových vzorů v Javě:
1.1 Tovární metoda
Factory Method je kreativní návrhový vzor, který poskytuje rozhraní pro vytváření objektů v nadtřídě, ale podtřídy jsou odpovědné za vytvoření instance třídy.
1.2 Abstraktní tovární metoda
Abstract Factory Method je kreativní návrhový vzor, který poskytuje rozhraní pro vytváření rodin souvisejících nebo závislých objektů bez specifikace jejich konkrétních tříd.
1.3 Metoda stavitele
Builder Method je kreační návrhový vzor, poskytuje rozhraní pro konstrukci objektu a poté má konkrétní třídy stavitelů, které implementují toto rozhraní pro vytváření konkrétních objektů postupným způsobem.
1.4 Prototypová metoda
Prototype Method je kreativní návrhový vzor, který umožňuje vytvářet nové objekty se stejnou strukturou a počátečním stavem jako existující objekt bez explicitního určení jejich třídy nebo konstrukčních detailů.
1.5 Singletonova metoda
Singleton Method je kreativní designový vzor, který poskytuje třída má pouze jednu instanci a tato instance k ní poskytuje globální přístupový bod.
2. Návrhové vzory v Javě
Strukturální návrhové vzory jsou podmnožinou návrhových vzorů při vývoji softwaru, které se zaměřují na složení tříd nebo objektů za účelem vytvoření větších, složitějších struktur. Pomáhají při organizování a správě vztahů mezi objekty k dosažení větší flexibility, znovupoužitelnosti a udržovatelnosti v softwarovém systému.
Typy strukturních návrhových vzorů v Javě:
2.1 Metoda adaptéru
Metoda adaptéru je strukturní návrhový vzor, který umožňuje, aby dvě nekompatibilní rozhraní spolupracovala vytvořením mostu mezi nimi.
2.2 Mostní metoda
Bridge Method je strukturální návrhový vzor, který poskytuje k návrhu oddělit abstrakci objektu od jeho implementace tak, aby se tyto dva mohly nezávisle měnit.
23 Složená metoda
Composite Method je strukturní návrhový vzor, používá se ke skládání objektů do stromových struktur, které reprezentují hierarchie část-celek. Tento vzor zachází jak s jednotlivými objekty, tak s kompozicemi objektů, umožňuje klientům pracovat se složitými strukturami objektů, jako by to byly jednotlivé objekty.
2.4 Dekoratérská metoda
Decorator Method je strukturální návrhový vzor, i t umožňuje přidávat chování k jednotlivým objektům, ať už staticky nebo dynamicky, bez ovlivnění chování jiných objektů ze stejné třídy.
2.5 Fasádní metoda
Fasádní metoda je strukturní návrhový vzor, který poskytuje zjednodušené rozhraní vyšší úrovně k sadě rozhraní v subsystému, což klientům usnadňuje interakci s tímto subsystémem.
2.6 Proxy metoda
Proxy metoda je strukturální návrhový vzor, umožňuje vytvořit náhradu za objekt, která může fungovat jako prostředník nebo řídit přístup ke skutečnému objektu.
2.7 Metoda muší váhy
Flyweight Method je konstrukční návrhový vzor, používá se, když potřebujeme vytvořit mnoho objektů třídy. Vzhledem k tomu, že každý objekt spotřebovává paměťový prostor, který může být pro zařízení s nízkou pamětí klíčový, lze použít návrhový vzor s nízkou váhou, aby se snížilo zatížení paměti sdílením objektů.
3. Behaviorální návrhové vzory v Javě
Behaviorální návrhové vzory jsou podmnožinou návrhových vzorů ve vývoji softwaru, které se zabývají komunikací a interakcí mezi objekty a třídami. Zaměřují se na to, jak objekty a třídy spolupracují a komunikují při plnění úkolů a povinností.
Typy vzoru chování v Javě:
3.1 Příkazová metoda
Příkazová metoda je Behavioral Design Pattern, podporuje volné propojení mezi odesílatelem (klientem) a příjemcem (objektem, který provádí operaci) a poskytuje způsob, jak podporovat nevratné operace.
3.2 Metoda iterátoru
Iterační metoda je behaviorální návrhový vzor, i t poskytuje způsob, jak přistupovat k prvkům agregovaného objektu (kolekce) sekvenčně bez odhalení základní reprezentace této kolekce.
3.3 Metoda mediátoru
Metoda mediátoru je vzorem chování, i t podporuje volné spojení mezi objekty centralizací jejich komunikace prostřednictvím objektu zprostředkovatele. Místo toho, aby objekty spolu přímo komunikovaly, komunikují prostřednictvím prostředníka, který zapouzdřuje logiku interakce a koordinace.
3.4 Memento metoda
Metoda Momento je Behaviorální návrhový vzor, který umožňuje uložit a obnovit předchozí stav objektu bez odhalení podrobností o jeho implementaci.
3.5 Metoda pozorovatele
Metoda pozorovatele je Behavioral Design Pattern, definuje závislost jednoho k mnoha mezi objekty, takže když jeden objekt (subjekt) změní stav, všichni jeho závislí (pozorovatelé) jsou upozorněni a automaticky aktualizováni.
3.6 Státní metoda
State Method je behaviorální návrhový vzor, umožňuje objektu změnit své chování, když se změní jeho vnitřní stav.
3.7 Metoda strategie
Strategická metoda je Behavioral Design Pattern, definuje rodinu algoritmů, každý z nich zapouzdřuje a činí je zaměnitelnými a umožňuje klientovi vybrat si vhodný algoritmus z rodiny algoritmů za běhu.
3.8 Metoda šablony
Template Method je Behavioral Design Pattern, definuje kostru algoritmu v metodě, ale umožňuje podtřídám měnit některé kroky tohoto algoritmu bez změny jeho struktury.
kolik nula za milion
3.9 Metoda návštěvníka
Metoda návštěvníka je Behavioral Design Pattern, používá se, když máte sadu strukturovaných, hierarchických objektů a chcete s těmito objekty provádět různé operace bez úpravy jejich tříd.
3.10 Metoda nulového objektu
Metoda nulového objektu je Behavioral Design Pattern, používá se k řešení nepřítomnosti platného objektu poskytnutím objektu, který nic nedělá nebo poskytuje výchozí chování.
Další reference:
- Otázka k rozhovoru s 30 nejlepšími návrhovými vzory Java
- 10 nejlepších knih se vzorem Java Design
- Návrhové vzory: Nezbytná dovednost pro vývojáře softwaru v roce 2019
- Návrhové vzory: Pochopte důležitost s příklady ze skutečného života
- Design Patterns: Navrhněte systém rezervace vstupenek do kina, jako je Bookmyshow
- Návrhové vzory: Jak navrhnout parkoviště pomocí objektově orientovaných principů?