logo

C++ Copy Constructor

Kopírovací konstruktor je přetížené konstruktor používaný k deklaraci a inicializaci objektu z jiného objektu.

Kopírovací konstruktor je dvou typů:

    Výchozí konstruktor kopírování:Kompilátor definuje výchozí konstruktor kopírování. Pokud uživatel nedefinuje žádný kopírovací konstruktor, kompilátor dodá jeho konstruktor.Uživatelsky definovaný konstruktor:Programátor definuje uživatelsky definovaný konstruktor.
C++ Copy Constructor

Syntaxe uživatelem definovaného kopírovacího konstruktoru:

 Class_name(const class_name &old_object); 

Zvažte následující situaci:

Neena Gupta
 class A { A(A &x) // copy constructor. { // copyconstructor. } } 

Ve výše uvedeném případě Kopírovací konstruktor lze volat následujícími způsoby:

C++ Copy Constructor

Podívejme se na jednoduchý příklad konstruktoru kopírování.

// program konstruktoru kopírování.

 #include using namespace std; class A { public: int x; A(int a) // parameterized constructor. { x=a; } A(A &amp;i) // copy constructor { x = i.x; } }; int main() { A a1(20); // Calling the parameterized constructor. A a2(a1); // Calling the copy constructor. cout&lt; <a2.x; return 0; } < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> 20 </pre> <h2>When Copy Constructor is called</h2> <p>Copy Constructor is called in the following scenarios:</p> <ul> <li>When we initialize the object with another existing object of the same class type. For example, Student s1 = s2, where Student is the class.</li> <li>When the object of the same class type is passed by value as an argument.</li> <li>When the function returns the object of the same class type by value.</li> </ul> <h2>Two types of copies are produced by the constructor:</h2> <ul> <li>Shallow copy</li> <li>Deep copy</li> </ul> <h2>Shallow Copy</h2> <ul> <li>The default copy constructor can only produce the shallow copy.</li> <li>A Shallow copy is defined as the process of creating the copy of an object by copying data of all the member variables as it is.</li> </ul> <p>Let&apos;s understand this through a simple example:</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { int a; int b; int *p; public: Demo() { p=new int; } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout &lt;&lt; &apos;value of a is : &apos; &lt; <a<< std::endl; std::cout << 'value of b is : ' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-3.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has not defined any constructor, therefore, the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the default constructor defined by the compiler. The default constructor creates the exact copy or shallow copy of the existing object. Thus, the pointer p of both the objects point to the same memory location. Therefore, when the memory of a field is freed, the memory of another field is also automatically freed as both the fields point to the same memory location. This problem is solved by the <strong>user-defined constructor</strong> that creates the <strong>Deep copy</strong> .</p> <h2>Deep copy</h2> <p>Deep copy dynamically allocates the memory for the copy and then copies the actual value, both the source and copy have distinct memory locations. In this way, both the source and copy are distinct and will not share the same memory location. Deep copy requires us to write the user-defined constructor.</p> <p>Let&apos;s understand this through a simple example.</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &amp;d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout &lt;&lt; &apos;value of a is : &apos; &lt; <a<< std::endl; std::cout << 'value of b is : ' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &amp;object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the &apos;=&apos; operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<></pre></a<<></pre></a2.x;>

Když se zavolá Copy Constructor

Copy Constructor se volá v následujících scénářích:

  • Když objekt inicializujeme jiným existujícím objektem stejného typu třídy. Například Student s1 = s2, kde Student je třída.
  • Když je objekt stejného typu třídy předán hodnotou jako argument.
  • Když funkce vrátí objekt stejného typu třídy podle hodnoty.

Konstruktor vytváří dva typy kopií:

  • Mělká kopie
  • Hluboká kopie

Mělká kopie

  • Výchozí konstruktor kopie může vytvořit pouze mělkou kopii.
  • Mělká kopie je definována jako proces vytváření kopie objektu zkopírováním dat všech členských proměnných tak, jak jsou.

Pojďme to pochopit na jednoduchém příkladu:

 #include using namespace std; class Demo { int a; int b; int *p; public: Demo() { p=new int; } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout &lt;&lt; &apos;value of a is : &apos; &lt; <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-3.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has not defined any constructor, therefore, the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the default constructor defined by the compiler. The default constructor creates the exact copy or shallow copy of the existing object. Thus, the pointer p of both the objects point to the same memory location. Therefore, when the memory of a field is freed, the memory of another field is also automatically freed as both the fields point to the same memory location. This problem is solved by the <strong>user-defined constructor</strong> that creates the <strong>Deep copy</strong> .</p> <h2>Deep copy</h2> <p>Deep copy dynamically allocates the memory for the copy and then copies the actual value, both the source and copy have distinct memory locations. In this way, both the source and copy are distinct and will not share the same memory location. Deep copy requires us to write the user-defined constructor.</p> <p>Let&apos;s understand this through a simple example.</p> <pre> #include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &amp;d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout &lt;&lt; &apos;value of a is : &apos; &lt; <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &amp;object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the &apos;=&apos; operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<></pre></a<<>
C++ Copy Constructor

Ve výše uvedeném případě programátor nedefinoval žádný konstruktor, tedy příkaz Demo d2 = d1; volá výchozí konstruktor definovaný kompilátorem. Výchozí konstruktor vytvoří přesnou kopii nebo mělkou kopii existujícího objektu. Ukazatel p obou objektů tedy ukazuje na stejné paměťové místo. Proto, když se uvolní paměť pole, automaticky se uvolní i paměť dalšího pole, protože obě pole ukazují na stejné místo v paměti. Tento problém řeší uživatelsky definovaný konstruktor která vytváří Hluboká kopie .

Hluboká kopie

Hluboká kopie dynamicky přiděluje paměť pro kopii a poté zkopíruje skutečnou hodnotu, zdroj i kopie mají odlišné umístění paměti. Tímto způsobem jsou zdroj i kopie odlišné a nebudou sdílet stejné místo v paměti. Deep copy vyžaduje, abychom napsali uživatelsky definovaný konstruktor.

Pojďme to pochopit na jednoduchém příkladu.

java inicializovat pole
 #include using namespace std; class Demo { public: int a; int b; int *p; Demo() { p=new int; } Demo(Demo &amp;d) { a = d.a; b = d.b; p = new int; *p = *(d.p); } void setdata(int x,int y,int z) { a=x; b=y; *p=z; } void showdata() { std::cout &lt;&lt; &apos;value of a is : &apos; &lt; <a<< std::endl; std::cout << \'value of b is : \' < <b<< *p <<*p<< } }; int main() { demo d1; d1.setdata(4,5,7); d2="d1;" d2.showdata(); return 0; pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> value of a is : 4 value of b is : 5 value of *p is : 7 </pre> <img src="//techcodeview.com/img/c-tutorial/75/c-copy-constructor-4.webp" alt="C++ Copy Constructor"> <p>In the above case, a programmer has defined its own constructor, therefore the statement <strong>Demo d2 = d1;</strong> calls the copy constructor defined by the user. It creates the exact copy of the value types data and the object pointed by the pointer p. Deep copy does not create the copy of a reference type variable.</p> <h2>Differences b/w Copy constructor and Assignment operator(=)</h2> <table class="table"> <tr> <th>Copy Constructor</th> <th>Assignment Operator</th> </tr> <tr> <td>It is an overloaded constructor.</td> <td>It is a bitwise operator.</td> </tr> <tr> <td>It initializes the new object with the existing object.</td> <td>It assigns the value of one object to another object.</td> </tr> <tr> <td>Syntax of copy constructor: <br> Class_name(const class_name &amp;object_name) <br> { <br> // body of the constructor. <br> }</td> <td>Syntax of Assignment operator: <br> Class_name a,b; <br> b = a;</td> </tr> <tr> <td><ul> <li>The <strong>copy constructor</strong> is invoked when the new object is initialized with the existing object.</li> <li>The object is passed as an argument to the function.</li> <li>It returns the object.</li> </ul></td> <td>The <strong>assignment operator</strong> is invoked when we assign the existing object to a new object.</td> </tr> <tr> <td>Both the existing object and new object shares the different memory locations.</td> <td>Both the existing object and new object shares the same memory location.</td> </tr> <tr> <td>If a programmer does not define the copy constructor, the compiler will automatically generate the implicit default copy constructor. </td> <td>If we do not overload the &apos;=&apos; operator, the bitwise copy will occur.</td> </tr> </table> <hr></a<<>
C++ Copy Constructor

Ve výše uvedeném případě si programátor definoval vlastní konstruktor, tedy příkaz Demo d2 = d1; volá konstruktor kopírování definovaný uživatelem. Vytváří přesnou kopii dat typů hodnot a objektu, na který ukazuje ukazatel p. Hluboká kopie nevytváří kopii proměnné typu odkazu.

Rozdíly v konstruktoru černobílé kopie a operátoru přiřazení (=)

Kopírovat konstruktor Operátor přiřazení
Je to přetížený konstruktor. Je to bitový operátor.
Inicializuje nový objekt s existujícím objektem. Přiřazuje hodnotu jednoho objektu jinému objektu.
Syntaxe konstruktoru kopírování:
Class_name(const class_name &object_name)
{
// tělo konstruktoru.
}
Syntaxe operátoru přiřazení:
název_třídy a,b;
b = a;
  • The kopírovací konstruktor se vyvolá, když je nový objekt inicializován s existujícím objektem.
  • Objekt je předán jako argument funkci.
  • Vrací objekt.
The operátor přiřazení se vyvolá, když přiřadíme existující objekt k novému objektu.
Stávající objekt i nový objekt sdílí různá paměťová místa. Stávající objekt i nový objekt sdílí stejné umístění paměti.
Pokud programátor nedefinuje konstruktor kopie, kompilátor automaticky vygeneruje implicitní výchozí konstruktor kopie. Pokud operátor '=' nepřetížíme, dojde k bitové kopii.