V C++ je konstruktor speciální metodou, která se automaticky vyvolá při vytváření objektu. Obecně se používá k inicializaci datových členů nového objektu. Konstruktor v C++ má stejný název jako třída nebo struktura.
Stručně řečeno, konkrétní procedura zvaná konstruktor je volána automaticky, když je objekt vytvořen v C++. Obecně se používá k vytváření datových členů nových věcí. V C++ slouží název třídy nebo struktury také jako název konstruktoru. Po dokončení objektu se zavolá konstruktor. Protože vytváří hodnoty nebo poskytuje data pro věc, je známá jako konstruktor.
Prototyp Constructors vypadá takto:
(list-of-parameters);
Následující syntaxe se používá k definování konstruktoru třídy:
(list-of-parameters) { // constructor definition }
Následující syntaxe se používá k definování konstruktoru mimo třídu:
nevýhody internetu
: : (list-of-parameters){ // constructor definition}
Konstruktory postrádají návratový typ, protože nemají návratovou hodnotu.
V C++ mohou existovat dva typy konstruktorů.
- Výchozí konstruktor
- Parametrizovaný konstruktor
Výchozí konstruktor C++
Konstruktor, který nemá žádný argument, je známý jako výchozí konstruktor. Vyvolá se při vytváření objektu.
Podívejme se na jednoduchý příklad výchozího konstruktoru C++.
#include using namespace std; class Employee { public: Employee() { cout<<'default constructor invoked'<<endl; } }; int main(void) { employee e1; creating an object of e2; return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>Default Constructor Invoked Default Constructor Invoked </pre> <h2>C++ Parameterized Constructor</h2> <p>A constructor which has parameters is called parameterized constructor. It is used to provide different values to distinct objects.</p> <p>Let's see the simple example of C++ Parameterized Constructor.</p> <pre> #include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout< <id<<' '<<name<<' '<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," 'sonoo', 890000); creating an object of e2="Employee(102," 'nakul', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor's name is the same as the class's</li> <li>Default There isn't an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object's constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom's open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let's learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn't specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, 'I just need a marker,' he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class's public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don't return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won't supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word 'destructor,' followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don't take any arguments and don't give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class's destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class's destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<'></pre></'default>
C++ parametrizovaný konstruktor
Konstruktor, který má parametry, se nazývá parametrizovaný konstruktor. Používá se k poskytování různých hodnot odlišným objektům.
Podívejme se na jednoduchý příklad parametrizovaného konstruktoru C++.
#include using namespace std; class Employee { public: int id;//data member (also instance variable) string name;//data member(also instance variable) float salary; Employee(int i, string n, float s) { id = i; name = n; salary = s; } void display() { cout< <id<<\' \'<<name<<\' \'<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," \'sonoo\', 890000); creating an object of e2="Employee(102," \'nakul\', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre>101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre> <h2>What distinguishes constructors from a typical member function?</h2> <ol class="points"> <li>Constructor's name is the same as the class's</li> <li>Default There isn't an input argument for constructors. However, input arguments are available for copy and parameterized constructors.</li> <li>There is no return type for constructors.</li> <li>An object's constructor is invoked automatically upon creation.</li> <li>It must be shown in the classroom's open area.</li> <li>The C++ compiler creates a default constructor for the object if a constructor is not specified (expects any parameters and has an empty body).</li> </ol> <p>By using a practical example, let's learn about the various constructor types in C++. Imagine you visited a store to purchase a marker. What are your alternatives if you want to buy a marker? For the first one, you ask a store to give you a marker, given that you didn't specify the brand name or colour of the marker you wanted, simply asking for one amount to a request. So, when we just said, 'I just need a marker,' he would hand us whatever the most popular marker was in the market or his store. The default constructor is exactly what it sounds like! The second approach is to go into a store and specify that you want a red marker of the XYZ brand. He will give you that marker since you have brought up the subject. The parameters have been set in this instance thus. And a parameterized constructor is exactly what it sounds like! The third one requires you to visit a store and declare that you want a marker that looks like this (a physical marker on your hand). The shopkeeper will thus notice that marker. He will provide you with a new marker when you say all right. Therefore, make a copy of that marker. And that is what a copy constructor does!</p> <h2>What are the characteristics of a constructor?</h2> <ol class="points"> <li>The constructor has the same name as the class it belongs to.</li> <li>Although it is possible, constructors are typically declared in the class's public section. However, this is not a must.</li> <li>Because constructors don't return values, they lack a return type.</li> <li>When we create a class object, the constructor is immediately invoked.</li> <li>Overloaded constructors are possible.</li> <li>Declaring a constructor virtual is not permitted.</li> <li>One cannot inherit a constructor.</li> <li>Constructor addresses cannot be referenced to.</li> <li>When allocating memory, the constructor makes implicit calls to the new and delete operators.</li> </ol> <h2>What is a copy constructor?</h2> <p>A member function known as a copy constructor initializes an item using another object from the same class-an in-depth discussion on Copy Constructors.</p> <p>Every time we specify one or more non-default constructors (with parameters) for a class, we also need to include a default constructor (without parameters), as the compiler won't supply one in this circumstance. The best practice is to always declare a default constructor, even though it is not required.</p> <p>A reference to an object belonging to the same class is required by the copy constructor.</p> <pre> Sample(Sample &t) { id=t.id; } </pre> <h2>What is a destructor in C++?</h2> <p>An equivalent special member function to a constructor is a destructor. The constructor creates class objects, which are destroyed by the destructor. The word 'destructor,' followed by the tilde () symbol, is the same as the class name. You can only define one destructor at a time. One method of destroying an object made by a constructor is to use a destructor. Destructors cannot be overloaded as a result. Destructors don't take any arguments and don't give anything back. As soon as the item leaves the scope, it is immediately called. Destructors free up the memory used by the objects the constructor generated. Destructor reverses the process of creating things by destroying them.</p> <p>The language used to define the class's destructor</p> <pre> ~ () { } </pre> <p>The language used to define the class's destructor outside of it</p> <pre> : : ~ (){} </pre> <hr></id<<\'>
Co odlišuje konstruktory od typické členské funkce?
- Jméno konstruktoru je stejné jako jméno třídy
- Výchozí Pro konstruktory neexistuje vstupní argument. Vstupní argumenty jsou však dostupné pro kopírovací a parametrizované konstruktory.
- Pro konstruktory neexistuje žádný návratový typ.
- Konstruktor objektu je vyvolán automaticky při vytvoření.
- Musí být vystaven na volném prostranství učebny.
- Kompilátor C++ vytvoří výchozí konstruktor pro objekt, pokud konstruktor není zadán (očekává jakékoli parametry a má prázdné tělo).
Pomocí praktického příkladu se seznámíme s různými typy konstruktorů v C++. Představte si, že jste navštívili obchod, abyste si koupili značkovač. Jaké jsou vaše alternativy, pokud si chcete koupit fix? V prvním případě požádáte obchod, aby vám dal fix, protože jste neuvedli značku nebo barvu fixu, kterou chcete, jednoduše požádáte o jednu částku na žádost. Takže, když jsme jen řekli: 'Potřebuji fix,' podal nám cokoliv, co bylo nejoblíbenější na trhu nebo v jeho obchodě. Výchozí konstruktor je přesně to, co zní! Druhým přístupem je jít do obchodu a zadat, že chcete červenou značku značky XYZ. Dá vám tu značku, protože jste na toto téma upozornili. Parametry byly v tomto případě nastaveny takto. A parametrizovaný konstruktor je přesně to, co zní! Třetí vyžaduje, abyste navštívili obchod a prohlásili, že chcete značku, která vypadá takto (fyzickou značku na ruce). Obchodník si tak všimne této značky. Když řeknete vše v pořádku, poskytne vám novou značku. Vytvořte si proto kopii této značky. A to je to, co kopírovací konstruktor dělá!
xor cpp
Jaké jsou vlastnosti konstruktéra?
- Konstruktor má stejný název jako třída, do které patří.
- Ačkoli je to možné, konstruktory jsou obvykle deklarovány ve veřejné části třídy. Není to však nutnost.
- Protože konstruktory nevracejí hodnoty, chybí jim návratový typ.
- Když vytvoříme objekt třídy, okamžitě se vyvolá konstruktor.
- Jsou možné přetížené konstruktéry.
- Prohlášení konstruktoru za virtuální není povoleno.
- Konstruktor nelze zdědit.
- Na adresy konstruktoru nelze odkazovat.
- Při přidělování paměti konstruktor implicitně volá operátory new a delete.
Co je to kopírovací konstruktor?
Členská funkce známá jako konstruktor kopírování inicializuje položku pomocí jiného objektu ze stejné třídy – podrobná diskuse o konstruktorech kopírování.
Pokaždé, když specifikujeme jeden nebo více nevýchozích konstruktorů (s parametry) pro třídu, musíme také zahrnout výchozí konstruktor (bez parametrů), protože kompilátor za těchto okolností žádný nedodá. Nejlepším postupem je vždy deklarovat výchozí konstruktor, i když to není vyžadováno.
Konstruktor kopírování vyžaduje odkaz na objekt patřící do stejné třídy.
Sample(Sample &t) { id=t.id; }
Co je destruktor v C++?
Ekvivalentní speciální členská funkce ke konstruktoru je destruktor. Konstruktor vytvoří objekty třídy, které jsou zničeny destruktorem. Slovo 'destruktor' následované symbolem vlnovky () je stejné jako název třídy. Najednou můžete definovat pouze jeden destruktor. Jednou z metod zničení objektu vytvořeného konstruktorem je použití destruktoru. V důsledku toho nemohou být destruktory přetíženy. Destruktory neberou žádné argumenty a nic nevrací. Jakmile položka opustí rozsah, je okamžitě volána. Destruktory uvolňují paměť využívanou objekty, které konstruktor vygeneroval. Destruktor obrací proces vytváření věcí tím, že je zničí.
Jazyk použitý k definování destruktoru třídy
~ () { }
Jazyk používaný k definování destruktoru třídy mimo něj
: : ~ (){}
'default>