logo

Výhody použití Figma pro UI/UX Design

Figma je software pro návrh rozhraní používaný v několika fázích návrhu UI/UX, jako je vytváření prototypů, grafický design, prezentace, převod designu do kódu a další. V současnosti je lídrem v oboru a první volbou pro vytváření společných návrhů. I když existuje mnoho alternativ k Figmě, neexistuje žádný nástroj pro návrh UI/UX, který by mohl být správnou náhradou za Figma, speciálně pro vytváření rozhraní a designu pro spolupráci na průmyslové úrovni.

Jednodušeji řečeno, Figma je aplikace pro vytváření uživatelského rozhraní a uživatelského rozhraní založená na prohlížeči s nástroji pro návrh, prototypování a generování kódu. Zde v tomto článku budeme diskutovat o tom, proč byste si měli vybrat Figmu před ostatními alternativami a jaké jsou její klíčové výhody. Ale předtím si proberme základy.



Figma pro UI/UX Design

Co je Figma?

Jak jsme již zmínili dříve, Figma je aplikace pro vytváření uživatelského rozhraní a uživatelského rozhraní založená na prohlížeči s nástroji pro návrh, prototypování a generování kódu. Figma také přichází se svou desktopovou aplikací, ale zaprvé je známá bezproblémovým zážitkem kompatibilním s prohlížečem a zadruhé, principy desktopové aplikace zůstávají stejné – poskytuje stejný zážitek a stále používá síťové připojení místo lokálního stahování všech nástrojů, v podstatě zůstává v obou případech online aplikací.

Figma není jen nejpoužívanějším nástrojem pro návrh UI/UX, je také nejvýše hodnoceným ze všech návrhových nástrojů UI/UX. Figma se posouvá od použití pro rychlé prototypování a navrhování k obecným návrhářským nástrojům. Designéři nepoužívají pouze Figmu. Figma je opravdu nástroj pro změnu hry pro návrh UI/UX.



Proč používat Figma pro UI/UX?

  • Rychlé prototypování: S překryvnými vrstvami, animacemi, přejetím myší, klikáním a mnoha dalšími funkcemi se Figma stává pro prototypování výjimečnou. Zatímco nástroje jako InVision poskytují mnohem více funkcí, Figma je nenahraditelná, protože se snadno učí. Můžete si také nainstalovat aplikaci Figma pro Android a prezentovat prototyp pomocí svého mobilního zařízení.
  • Výhody cloudu: Pomocí Figma ve svém pracovním postupu UI/UX můžete využít všechny výhody cloudu. Zajišťuje automatické ukládání souborů, abyste se nemuseli bát, že je nechtěně ztratíte. Můžete jít za hranice svého místního počítače a pracovat odkudkoli a z jakéhokoli počítače – potřebujete pouze své přihlašovací ID a heslo.
  • Spolupráce v reálném čase: Figma se nazývá nástrojem pro návrh UX, který umožňuje celému týmu vidět a komunikovat s nejnovějšími návrhy přístupem k jediné živé adrese URL, a to je zcela pravda. Je to perfektní nástroj pro spolupráci v reálném čase, kde může spolupracovat celý tým a změny budou vidět v reálném čase.
  • Je to ve vašem prohlížeči, stačí kliknout a začít: Pomocí Figma můžete jít nad rámec svého počítače, protože je to nástroj založený na prohlížeči, funguje bez problémů se všemi operačními systémy, ať už je to Windows, Mac nebo Linux, a proto je považován za nástroj pro návrh uživatelského rozhraní pro více platforem. Je také lehký a export souborů je velmi přímočarý.
  • Živá komunita a snadné zdroje k učení: Figma má nejživější komunitu lidí, kteří ji používají – od profesionálních návrhářů UI/UX až po lidi, kteří mají design jako koníčka. Pro začátečníky v této oblasti se to stává skutečně přínosem, protože dostanou více zdrojů a online podporu, kdekoli se zaseknou.
  • Jednoduché na naučení a jednoduché použití: Jedním z důvodů, proč Figma narušila prostor UI/UX a porazila giganty, jako je Adobe, je její rychlá křivka učení. Figma se velmi snadno používá a má velmi velkou komunitu profesionálů, kteří ji používají, takže na Figmě najdete několik návodů.
  • Nejen UI/UX – nyní mnohem více: Figma je nyní více než jen nástroj pro návrh uživatelského rozhraní a prototypování. Používá se napříč obory od věcí, jako je navrhování miniatur až po vytváření prezentací. Je také umístěn jako online nástroj pro grafický design pro vytváření log, grafiky na sociálních sítích, prezentací a mnoha dalších.

Jak používat Figma?

Použití Figma je velmi přímočaré. Pro začátečníky ve Figmě můžete jednoduše přejít na https://www.figma.com . Jako první uživatelé se můžete zaregistrovat k účtu Figma a přímo začít s aplikací. Můžete zkusit použít více funkcí, jako jsou rámečky, rozvržení, obdélník, textový nástroj, nástroj ručička atd. A nakonec se můžete podívat na online výukové programy, které vám pomohou poznat použití různých funkcí.

Co můžete vytvořit pomocí Figmy?

Figma je velmi všestranná aplikace a nyní přichází i jako obecná designová aplikace. Lze jej použít k vytváření spousty věcí, od prototypů uživatelského rozhraní po miniatury YouTube, na Figmě se toho dá hodně udělat. Zde je několik případů použití, pro které se Figma většinou používá:

  • Prototypy
  • Vývojové diagramy a prezentace
  • Uživatelská rozhraní
  • Návrhy webových stránek
  • Návrhy mobilních aplikací
  • Ikony a ilustrace
  • Grafika sociálních médií

Výhody použití Figma v UI/UX

  • Zdarma k použití: Pro projekty menšího rozsahu je Figma zcela zdarma. Začíná to stát od 12 do 45 USD za editor za měsíc pro větší projekty a další funkce. Bezplatná verze vám umožňuje pracovat na 3 souborech Figma současně, což je dost dobré na dokončení malého designového projektu.
  • Schopnosti prototypu: Jak jsme diskutovali v předchozích segmentech, Figma používá překryvy, animace, najetí myší, kliknutí atd., což je skvělé pro prototypování.
  • Lepší spolupráce s týmem: Jednou z největších silných stránek Figmy je schopnost bezproblémově spolupracovat s našimi týmovými kolegy pracujícími na stejném projektu. Je to perfektní nástroj pro spolupráci v reálném čase, kde může spolupracovat celý tým a změny budou vidět v reálném čase.
  • Lepší spolupráce se zúčastněnými stranami: Před Figmou bylo hlavním způsobem sdílení prototypu a designu uživatelského rozhraní používání aplikací jako Invision. Ale možnosti náhledu a komentářů nebyly v Invision příliš bezproblémové. Invision má také možnosti sdílet prezentace návrhů jako adresy URL a poté lze vkládat komentáře, které zahájí diskusi se zúčastněnými stranami. Problém je ale v tom, že v Invision musí návrháři nahrávat a spravovat snímky samostatně. Ve Figmě jsou možnosti náhledu a komentářů neodmyslitelně podporovány
  • Vše na cloudu: Figma je cloudová aplikace, proto běží v prohlížeči a aplikaci a všechny soubory jsou živé v cloudu. můžeme je jednoduše otevřít a sdílet pomocí URL odkazů. Díky tomu je ukládání a sdílení souborů poměrně jednoduché.
  • Rámy: Figma používá rámečky místo kreslicích pláten používaných v Sketch a Adobe XD. Výhodou rámů je, že se svou strukturou více podobají skutečnému uživatelskému rozhraní ve srovnání s artboardy Sketch a Adobe XD. ani Sketch, ani Adobe XD nepodporuje rámce.
  • Funkce automatického rozvržení: Automatické rozvržení řeší problém mnoha návrhářů uživatelského rozhraní pomocí aplikace Sketch. Mnoho času bývalo ztraceno opravou výplní a okrajů v aplikaci Sketch a Sketch také není dobrý v udržování konzistentních mezer. Funkce automatického rozvržení Figmy nám pomáhá vytvářet rámečky nebo prvky tak, že když se velikost obsahu zvětšuje nebo zmenšuje, odpovídajícím způsobem se zvětšuje nebo zmenšuje i rozestup.

Nevýhody Figmy

  • Je vyžadován internet: Vzhledem k tomu, že Figma je cloudová aplikace, očekává se, že bude mít dobré připojení k internetu jako předpoklad, ale i pro desktopovou aplikaci budete pro práci na Figmě vyžadovat připojení k internetu.
  • Využití RAM je více ve webové verzi: Vzhledem k tomu, že Figma pracuje na cloudu a nabízí spolupráci v reálném čase, je to skvělá věc pro někoho, kdo pracuje v týmu a chce spolupracovat. Ale pro designéra pracujícího na sólovém projektu. Figma by používala zbytečnou RAM stroje.
  • Žádné možnosti pro odezvu: Figma neposkytuje žádné možnosti pro odezvu. Nechybí podpora Flexbox ani nastavení maximálních či minimálních rozměrů. Figma zatím není optimalizována pro responzivní design, kvůli čemuž často navrhujeme v několika velikostech obrazovky.

Závěr

Po prostudování výhod nebo Figma můžeme dospět k závěru, že je to jeden z nejlepších, ne-li nejlepší nástroj pro prototypování a návrh UI/UX na trhu. Jeho schopnost být používána jako webová aplikace a stát se nezávislým na platformě jej odlišuje od davu. Před Figmou jsme měli mnoho nástrojů pro navrhování UI/UX, jako jsou Adobe XD a Sketch, ale Figma díky své schopnosti rychlého prototypování, funkcím spolupráce v reálném čase a zaměření na nejmenší detaily narušila prostor a přišla jako jedna z nejlepších, ne-li vůbec. nejlepší nástroj pro návrh UI/UX.



V tomto článku jsme diskutovali o výhodách používání Figma oproti jeho alternativám. doufáme, že přečtení tohoto článku by vám pomohlo pochopit a ocenit tento kus softwaru, který navždy změnil životy tisíců návrhářů UI/UX.

Nejčastější dotazy

Q. Můžeme vytvořit loga a grafické návrhy ve Figmě?

roky: Ano, Figma lze použít pro navrhování log a obecný grafický design.

Otázka: Můžeme použít Figma pro miniatury YouTube?

roky: Ano, Figma lze použít pro miniatury YouTube, ale existují lepší alternativy pro návrh miniatur.

Otázka: Jaká je nevýhoda Figmy?

roky: Jedna velká nevýhoda Figmy je, že jelikož je to nástroj pro spolupráci, nemůžete jej používat bez připojení k internetu.

Otázka: Kde jsou soubory Figma uloženy lokálně?

roky: Soubory Figma nejsou uloženy lokálně, které jsou uloženy v cloudu. Můžete k nim přistupovat z webové aplikace Figma nebo z desktopové aplikace.

java pgm

Otázka: Jaká je nejlepší alternativa k Figmě?

roky: Existuje mnoho alternativ k Figmě, Adobe XD je považováno za nejlepší alternativu k Figmě.