logo

50 nejlepších nápadů na projekty v C++ pro začátečníky a pokročilé

C++ je jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků široce používaných v softwarovém průmyslu pro projekty v různých doménách, jako jsou hry, operační systémy, webové prohlížeče, DBMS atd., a to díky své vysoké rychlosti, všestrannosti, přístupu k paměti na nižší úrovni a mnoha dalším. Mnoho špičkových společností jako Microsoft, Google, Apple, Netflix atd. používá C++ k vývoji svých produktů. Jeden z nejpopulárnějších operačních systémů Windows má také řadu svých součástí kódovaných v C++ díky svým funkcím, z nichž některé jsou následující:

  • Vysoká rychlost
  • Všestrannost
  • Blíže k hardwaru

Vytváření projektů je jedním z nejlepších způsobů, jak se naučit C++. Poskytuje cenné praktické zkušenosti, které nám umožňují využít koncepty, které jsme se naučili, k výrobě něčeho produktivního. Při sestavování projektů se naučíme, jak používat různé nástroje a řešit různé problémy, čímž se zlepší naše schopnost psát kód a dovednosti řešit problémy. Je to také skvělý způsob, jak předvést své dovednosti potenciálnímu zaměstnavateli nebo klientovi.



C++ Projektové nápady

Tento článek obsahuje 50 nejoblíbenějších a nejužitečnějších nápadů na projekty C++ pro začátečníky, středně pokročilé a experty které jsou následující:

Úroveň pro začátečníky

  1. Kalkulačka CGPA
  2. Nůžky na kámen
  3. Hra na hádání čísel v kasinu
  4. Kalkulačka pro vědecké operace
  5. Přihlašovací a registrační systém
  6. Systém správy databází studentů
  7. Systém zásob
  8. Mzdový systém
  9. Bankovní systém
  10. Lékařský informační systém
  11. Systém řízení zásob
  12. Systém řízení nemocnice
  13. Systém řízení školy
  14. Systém řízení hotelu
  15. Systém správy knihoven
  16. Systém řízení dopravy
  17. Hra Kat
  18. Textová dobrodružná hra
  19. Obchodní aplikace
  20. Vyhledávač

Střední úroveň

  1. Hra had
  2. Textový editor
  3. Piškvorky
  4. Hra hledání min
  5. Aplikace telefonního seznamu
  6. Použití protokolu Wake-on-LAN ke vzdálenému napájení počítače
  7. Jednobarevný prázdný obrázek pomocí OpenCV
  8. Projekt OpenCV pro rozostření obrazu
  9. OpenCV pro přehrávání videa
  10. OpenCV pro rozmazání videa
  11. OpenCV projekt pro detekci tvaru
  12. OpenCV projekt pro detekci obličeje
  13. Projekt OpenCV pro detekci mincí
  14. Hudební přehrávač
  15. Aplikace pro kryptografii

Expertní úroveň

  1. Správce hesel
  2. Míčová hra pomocí OpenGL
  3. Hra s helikoptérou
  4. Webový prohlížeč
  5. Hledání taxíků v okolí
  6. Systém online zkoušek
  7. Online hlasovací systém
  8. Online rezervační systém vstupenek
  9. Online pracovní portál
  10. Online objednávkový systém potravin
  11. Online nákupní systém
  12. Blackjack s AI
  13. Šachová hra s umělou inteligencí
  14. Hra Cyklistický závod
  15. 3D bounce míčová hra



Nápady na projekty v C++ pro začátečníky

1. Kalkulačka CGPA

Kumulativní průměr známek (CGPA) studenta lze určit pomocí C++ programu CGPA Calculator. Vstup uživatele se používá k výpočtu CGPA, který zahrnuje informace, jako je počet absolvovaných kurzů a známky získané v každém z nich. Program také ukazuje celkovou známku kurzu každého studenta. Kalkulačka CGPA vypočítá studentův kumulativní průměr bodů (CGPA) z daných výsledků zkoušky. Program umí zobrazit jednotlivé známky každého předmětu, vypočítat celkové kredity a celkové dosažené známky, určit GPA za semestr a na základě všech dat dokáže vygenerovat a prezentovat CGPA studenta.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++ , datové struktury, základní algoritmy vyhledávání a řazení, základní aritmetické operace a vzorce a práce se soubory ( I/O streamy ).



2. Rock Paper Scissor

Stone Paper Scissor nebo Rock Paper Scissor je hra, kterou hrají dva lidé. Každý hráč v této hře tvoří jeden ze tří tvarů. O vítězi bude rozhodnuto podle uvedených pravidel:

  • Rock vs Scissor -> Rock vyhrává
  • Kámen vs papír -> Papír vyhrává
  • Papír vs nůžky -> nůžky vyhrává

V této hře je uživatel požádán, aby provedl volby na základě volby počítače i uživatele a výsledky se zobrazí zobrazující volby počítače i uživatele.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, I/O streamy, standardní knihovní funkce.

3. Hra na hádání čísel v kasinu

Projekt hádání v C++ je hra navržená tak, aby otestovala hráčovo štěstí a znalosti. Hráč musí uhodnout náhodné číslo vygenerované počítačem. Pokud hráč uhodne správně, vyhraje určitou částku peněz. Vítězná cena závisí na obtížnosti hry. Program implementuje třídy, funkce a uživatelem definované datové typy. K vytvoření logické struktury používá také další funkce, jako jsou smyčky a podmínky. Dále využívá standardní knihovnu šablon k implementaci základních operací a dalších datových struktur.

Požadované technologie: programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), Standardní knihovna šablon (STL).

4. Kalkulačka pro vědecké operace v C++

Hlavním cílem kalkulátoru pro vědecké operace je provádět jednoduché matematické výpočty. Provádí také několik obtížně řešitelných goniometrických a logaritmických funkcí. Kalkulačka vyhodnotí jakoukoli matematickou rovnici zadanou pomocí infixové notace, která pak poskytne výsledek. Navíc podporuje sčítání, odčítání, násobení a dělení v matematice. Tato kalkulačka umožňuje zadávání z klávesnice. The Třída C++ se používá k definování dat Kalkulačky a různých typů funkcí, které může provádět, jako je sčítání, odčítání, násobení, dělení a modulo. Projekt také používá třídy, které zpracovávají různé výjimky, když je přijat nelegální vstup nebo když operace vede k jednotné hodnotě, jako je imaginární číslo. Technologie použitá pro tento program byla objektově orientované programování, které poskytovalo flexibilitu potřebnou pro implementaci různých operací.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, datové struktury a algoritmy, matematická knihovna v C++ a Jejda .

5. Přihlašovací a registrační systém

Projekt login And Registration System v C++ zahrnuje především proces registrace uživatele. Uživatelské přihlašovací údaje, jako jsou uživatelská jména a hesla, jsou vyžadovány od uživatele. Pokud je registrace uživatele úspěšná, bude s danými přihlašovacími údaji vytvořen soubor konkrétního uživatele v databázi.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovny uživatelských vstupů/výstupů, knihovny pro manipulaci se soubory, knihovny řetězců a struktur a knihovny databází.

6. Systém správy databází studentů

Databáze dnes používáme v každém aspektu našeho života. Data uložená na serverech po celém světě dosahují bilionů bajtů. K takové databázi lze přistupovat pomocí SQL, jedné z nejzákladnějších metod. Ale přemýšleli jste někdy o použití C++ pro údržbu takové databáze? V tomto projektu budeme hovořit o implementaci různých pohledů na textový soubor podle typu uživatele a odpovídajících úpravách. Systém bude navržen s využitím objektově orientovaných principů a bude využívat technologie jako C++, MySQL atd. Systém bude také obsahovat robustní bezpečnostní prvky, které zajistí, že data studentů budou v bezpečí.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, systém správy relačních databází (RDBMS), objektově orientované programování (OOP), datové struktury, vícevláknové zpracování a šifrování/dešifrování.

7. Systém zásob

Tento projekt je navržen tak, aby vytvořil inventární systém v C++ pomocí objektově orientovaného programování. Systém umožní uživateli ukládat a sledovat informace o produktech, včetně jejich množství, ceny a dalších podrobností. Technologie použité pro tento projekt zahrnují programovací jazyk C++ a systémy pro správu databází, jako je MySQL. Kromě toho budou k vytvoření efektivního a robustního inventárního systému použity techniky, jako je objektově orientované programování (OOP) a strukturovaný dotazovací jazyk (SQL).

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOP), strukturovaný dotazovací jazyk (SQL), datové struktury, knihovny Boost a knihovny standardních šablon (STL).

funkce arduina

8. Mzdový systém

Projekt poskytuje komplexní mzdový systém napsaný v C++, mezi funkce systému patří výpočet mezd, srážek a benefitů pro zaměstnance i zaměstnavatele. Poskytuje podporu pro správu záznamů zaměstnanců, sledování odpracovaných hodin a generování zpráv. Systém je navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý a efektivní, s funkcemi, jako je intuitivní uživatelské rozhraní a automatizovaný systém zadávání dat.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, SQL, standardní knihovna šablon (STL), vyhledávací a třídicí algoritmy a datové struktury.

9. Bankovní systém

Projekt C++ je navržen s objektově orientovaným přístupem s třídami pro zákazníky, účty, transakce a bankovní služby. Funkce zahrnovaly vytváření a správu zákazníků, účtů a transakcí, stejně jako provádění bankovních služeb, jako jsou výběry, vklady a převody. Umožňuje také zákazníkům zobrazit informace o jejich účtu, včetně zůstatků na účtech, posledních transakcí a dalších podrobností.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, OOPS a MySQL .

10. Lékařský informační systém

Lékařský informační systém je navržen tak, aby ukládal a organizoval lékařské informace pacienta, jako jsou demografická a klinická data, laboratorní výsledky a další relevantní informace pomocí programovacího jazyka C++. Systém je navržen tak, aby umožňoval snadné rozšíření a efektivní a bezpečné platby pomocí objektově orientovaných programovacích technik, aby bylo zajištěno, že data budou uložena, načtena a efektivně spravována. Systém může používat šifrovací a ověřovací techniky, aby zajistil, že data budou uchovávána v bezpečí a soukromí pro konkrétního pacienta.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOP), šifrování a autentizace a systém správy databází (DBMS).

11. Systém řízení zásob

Stock Management System v C++ je program navržený tak, aby pomohl podnikům řídit jejich zásoby. Sleduje aktuální inventář produktů a umožňuje uživatelům přidávat, mazat a upravovat položky v inventáři. Technologie použité v tomto projektu zahrnují C++ a SQLite. SQLite se používá k ukládání a správě dat. C++ se používá jako backend programu, což umožňuje snadnou úpravu a rozšíření systému řízení zásob. Systém správy zásob je mocný nástroj, který může pomoci majitelům a manažerům obchodů sledovat jejich zásoby, což jim umožňuje maximálně využít jejich zdroje.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOP), systém správy relačních databází (RDBMS), strukturovaný dotazovací jazyk (SQL) a Vícevláknové.

12. Systém řízení nemocnice

Hospital Management System může pomoci jakékoli nemocnici nebo zdravotnickému zařízení zvýšením produktivity, snížením papírování a zlepšením péče o pacienty. Hospital Management System v C++ zjednodušuje nemocnicím a dalším zdravotnickým organizacím proces správy lékařských záznamů, fakturace a schůzek. Mezi informacemi uloženými v systému jsou vitální funkce, anamnéza, podrobnosti o lécích, laboratorní výsledky a fakturační údaje. Systém správy nemocnice, který uchovává záznamy o lékařích, jejich schůzkách, pacientech, personálu a dalších pomocí objektově orientovaného programování a zpracování souborů (v C++).

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOP) a systém správy databáze (DBMS).

13. Systém řízení školy

Projekt School Management System lze použít ke správě a sledování výkonu studentů, docházky a známek. Projekt School Management System si klade za cíl vyvinout School Management System v C++, který mohou školy používat ke správě svých každodenních operací. Systém umožní škole ukládat, spravovat a přistupovat k záznamům studentů, záznamům učitelů, informacím o kurzech, rozvrhu zkoušek a dalším důležitým údajům souvisejícím s aktivitami ve škole.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOP), systém správy relačních databází (RDBMS), datové struktury a algoritmy.

14. Systém řízení hotelu

Projekt Hotel Management v C++ je navržen tak, aby digitalizoval provoz hotelu. Nabízí různé funkce, jako je rezervace hotelového pokoje, údržba pokojů, správa zákazníků, fakturace a generování zpráv. Systém poskytuje bezpečný a efektivní způsob řízení provozu hotelu a zajišťuje spokojenost zákazníků. Systém Hotel Management System pokrývá klíčové funkce check-in, check-out, rezervace, rezervace a fakturace pro správu hotelu.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování, strukturovaný dotazovací jazyk (SQL) a vícevláknové zpracování.

15. Systém správy knihoven

Library Management System poskytuje rozhraní pro registraci nových uživatelů, přihlášení, generování sestav, správu knihovních zdrojů a zpracování pokladny knih. Správa uživatelských účtů, vytváření zpráv a sledování využití knihovny je doplňková funkce poskytovaná systémem správy knihovny. Řídicí systém knihovny může sledovat knihy, které má k dispozici, včetně informací o jejich dostupnosti, jako je umístění, a také osoby, které si je půjčují, jejich termíny splatnosti a případné pokuty, které mohli získat. Informace v Library Management System jsou ukládány a získávány objektově orientovaným systémem pomocí různých technologií a technik, které zahrnují třídy, dědičnost, polymorfismus a datové struktury.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, datové struktury, standardní knihovna šablon C++ (STL), systém správy databází (DBMS) a I/O souborů.

16. Systém řízení dopravy

Traffic Management System poskytne program pro automatizaci regulace semaforů. Využije standardní knihovny C++ k vytvoření programu, který bude automaticky řídit provoz pomocí dopravních signálů, které se budou měnit na základě logiky definované v programu.

Požadované technologie: programovací jazyk C++, Knihovna C++ Chrono , Vícevláknové zpracování.

17. Hra kata

Hra projektu kata spočívá v hádání tajného slova dané délky zadáváním písmen po jednom. Hra končí, pokud uživatel správně neuhodne slovo v rámci přiděleného počtu tipů. Hra Hangman bude využívat třídy k uložení skrytého slova a uhodne třídu obsahující členské metody používané ke sledování pokroku a třídu, která představuje figurku kata. Logika hry bude napsána pomocí různých funkcí, jako jsou struktury, příkazy přepínače a smyčky programovacího jazyka C++.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS).

18. Textová dobrodružná hra

Text-Based Adventure Game je konzolová aplikace a je navržena tak, aby byla interaktivní a zábavná. Obsahuje řadu lokací, objektů a NPC, se kterými může hráč komunikovat. Hlavním cílem tohoto projektu je procvičit si návrhové vzory, C++ a základní vývoj her pomocí OOPS. Většina implementací této hry je založena na principech objektově orientovaného C++.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, rozhraní příkazového řádku (CLI), manipulace s řetězci, stav a smyčky, vstup/výstup souborů, datové struktury, objektově orientované programování.

19. Obchodní aplikace

Obchodní aplikace je konzolová aplikace, která bude poskytovat různé obchodní operace, jako je získávání informací o účtu, vkládání peněz, nákup akcií, prodej akcií, kontrola transakcí atd., které osoba obchodující vyžaduje. Tato aplikace bude k ukládání dat používat DBMS, jako je MySQL.

Technologie: Programovací jazyky C++, File I/O, MySQL a OOP.

20 Vyhledávač

Tento projekt C++ se zaměřuje na vývoj vyhledávače, který uživatelům umožňuje rychle a efektivně prohledávat velkou databázi informací. Prostřednictvím tohoto projektu se studenti mohou do hloubky naučit, jak funguje paměť, struktury a třídy. Projekt vyhledávače zahrnuje vytvoření uživatelského rozhraní, které uživatelům umožňuje prohledávat databázi pomocí klíčových slov, kategorií a dat. Vyhledávač bude podporovat lokální i vzdálené zdroje dat, včetně strukturovaných a nestrukturovaných dat. Umožní také uživatelům vyhledávat a procházet indexovaná data.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, datové struktury a algoritmy, správa databáze, správa paměti.

Nápady na projekty v C++ pro středně pokročilou úroveň

1. Hra had

Tento projekt Snake Game v C++ je klasickou hrou, která je snadno pochopitelná a zábavná. Tento projekt dává hráčům pocit úspěchu, když dosáhnou vyšších úrovní. Kód obsahuje různé funkce a třídy, jako je třída hada, kterou lze použít k pohybu hada, a třída desky pro vytvoření herního pole. Hra Snake bude vyvíjena pomocí open-source C++ knihoven, jako je conio, a různých komponent, jako jsou třídy, funkce a smyčky. S rostoucí úrovní hry bude použito objektově orientované programování, aby se vytvořila efektivnější architektura kódování.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), datové struktury a algoritmy, vícevláknové zpracování a procesy, události klávesnice a myši, časovače a hodiny.

2. Textový editor

Uživatel může vytvářet, upravovat, ukládat a otevírat textové soubory pomocí textového editoru, což je jednoduchý program. Kromě uživatelského rozhraní, se kterým může uživatel interagovat, používá třídy a objekty k ukládání a úpravě obsahu. V textovém editoru jsou k dispozici základní funkce úpravy textu včetně kopírování, vkládání, mazání, vyhledávání a tisku textu. Textový editor je jednoduchá aplikace, která je zabudována do programovacího jazyka C++. Pro vytvoření grafického uživatelského rozhraní můžeme použít knihovny grafického uživatelského rozhraní (GUI), jako je QT a GTK+. K zobrazení textu na obrazovce jsou nutné knihovny, jako je Pango nebo Cairo.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovny GUI, knihovna I/O souborů, kompresní knihovny, knihovna regulárních výrazů.

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe je klasická hra pro dva hráče napsaná v C++. V této hře se každý hráč střídavě pokládá X a Os na desku 3×3 s cílem získat tři své figurky v řadě (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně). Hra je vyhrána, když hráč získá tři v řadě, a je remízou, pokud je hrací plocha zaplněna, aniž by toho kterýkoli z hráčů dosáhl. Herní plán v projektu Tic-Tac-Toe představuje dvourozměrné pole a hráči se zapojují do hry zadáváním tahů do konzole. Je-li tah platný, hra poté zkontroluje, zda ano, a pokud ano, přehodí tahy mezi dvěma hráči. Když jeden hráč nasbírá tři po sobě jdoucí výhry, nebo když je hrací plocha zcela zaplněna, hra končí.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), GUI (grafické uživatelské rozhraní), datové struktury, souborový vstup/výstup.

zapouzdření v Javě

4. Hra hledání min

Tento projekt je hra, která je logickou hrou pro jednoho hráče. Hlavním cílem této hry je vyčistit obdélníkovou desku, která obsahuje skryté bomby nebo miny, aniž by došlo k odpálení některé z nich pomocí rad o sousedních minách v každém poli. Hra má mřížku 9 x 9 s náhodně umístěnými minami.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, GUI Library (Qt, SDL), Mathematics Library (Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).

5. Aplikace Telefonní seznam

Aplikace Telefonní seznam je vytvořena pro ukládání a organizování kontaktních informací lidí a firem. Uživatelé mohou spravovat svůj seznam kontaktů a ukládat a vyhledávat kontaktní informace pomocí tohoto projektu. Tento projekt nabídne spoustu funkcí, včetně vyhledávání a třídění jména nebo telefonního čísla. Uživatelé mohou snadno ukládat a spravovat kontaktní informace pomocí aplikace telefonního seznamu C++. Poskytuje uživatelům snadný způsob, jak organizovat a uchovávat kontaktní informace. Systém je navíc vytvořen tak, aby byl bezpečný a zajistil, že všechna uživatelská data zůstanou soukromá.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, systém správy databází (DBMS), objektově orientované principy, algoritmy pro vyhledávání a třídění dat, pokročilá struktura dat (BST), multithreading pro paralelní provádění úloh, zpracování souborů pro ukládání a získávání dat a grafické uživatelské rozhraní .

6. Použití protokolu Wake-on-LAN ke vzdálenému napájení počítače

Wake-on-LAN (WOL) je síťový protokol, který se používá k napájení libovolného počítače na dálku. Tento projekt je napsán v C++, který lze použít k odeslání magického paketu na cílové zařízení. Tento projekt by měl být schopen detekovat jakoukoli chybu, která může nastat během přenosu magického paketu, a měl by chyby zobrazit uživateli. Požadavkem je, aby byla na vzdáleném počítači povolena služba Wake-on-LAN.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, síťové protokoly, protokol Wake-on-LAN, operační systém a software pro vysílání paketů.

7. Jednobarevný prázdný obrázek pomocí OpenCV

Projekt jednobarevného prázdného obrázku je vytvořen pomocí OpenCV a vytvoří prázdný obrázek, který je jednobarevný. Tento projekt lze použít pro různé účely, jako je vytvoření prázdného plátna pro přidání grafiky, vytvoření barevného pozadí pro aplikaci nebo webovou stránku nebo vytvoření masek pro zpracování obrazu.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV, knihovna pro zpracování obrazu (NumPy, sci-kit-image).

8. Projekt OpenCV pro rozostření obrazu

V tomto projektu je použita vestavěná funkce cvtColor v C++, která se používá k převodu jednoho barevného prostoru na jiný pomocí kódu převodu barevného prostoru. Tyto kódy jsou snadno dostupné a jsou předdefinované. Konečným výsledkem tohoto projektu bude rozmazaná verze původního obrázku, který jsme zadali jako vstup.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV pro zpracování obrazu, počítačové vidění a techniky zpracování obrazu.

9. OpenCV pro přehrání videa

V tomto projektu budeme používat OpenCV jako naši knihovnu, která se zaměřuje hlavně na počítačové vidění v reálném čase. Tento projekt umožní uživateli upravit kontrast, sytost a jas videa. Tento projekt uživateli zobrazí snímky videa na obrazovce.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV, Qt Framework, Video kodeky, Audio kodeky.

10. OpenCV pro rozmazání videa

V tomto projektu budeme používat C++ jako náš hlavní jazyk a knihovnu OpenCV k rozmazání videa. Tento projekt vezme video jako vstup a do tohoto programu z něj přečte každý snímek a na toto video použije filtr rozostření. Program bude mít také parametr pro ovládání rychlosti videa. Tento parametr bude řídit rychlost, jakou jsou snímky čteny a zapisovány do výstupního videa. Úroveň kvality bude zvolena uživatelem, který určí kompresní poměr a datový tok výstupního videa.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV, video kodeky, zvukové kódy, knihovna Gui (Qt, SDL), mediální rámce, knihovna pro zpracování obrazu (NumPy, sci-kit Image).

11. Projekt OpenCV pro detekci tvaru

V tomto projektu použijeme C++ spolu s OpenCV Library k vytvoření programu, který identifikuje tvar objektu v konkrétním obrázku. Pokusíme se najít hrany v obrázku pomocí funkcí knihovny OpenCV a následně obrázek klasifikovat na základě dat, která jsme našli.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV, knihovna NumPy, knihovna matplotlib, knihovna času, knihovna OS, knihovna cv2, knihovna dlib.

12. Projekt OpenCV pro detekci obličeje

Tento projekt využívá knihovnu OpenCV k detekci tváří v živém přenosu z webové kamery nebo ve video souboru uloženém v místním počítači. Detekce a sledování obličeje v reálném čase se provádí pomocí předem trénovaných klasifikátorů XML. Klasifikátoři v tomto programu jsou vyškoleni v obličejových rysech.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, OpenCV musí být nainstalován na místním počítači, Cesty ke klasifikátoru Soubory XML musí být zadány před spuštěním programu, Použijte 0 v capture.open(0) pro přehrávání zdroje z webové kamery, Pro detekci v místním videu poskytněte cestu k videu.(capture.open(cesta_k_videu)).

13. Projekt OpenCV pro detekci mincí

V počítačovém vidění v reálném čase je OpenCV knihovna programovacích funkcí primárně zaměřených na detekci různých mincí. Tuto funkcionalitu lze tedy implementovat prostřednictvím programu, který nám pomůže s detekcí mincí.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna OpenCV, knihovna NumPy, knihovna matplotlib, knihovna času, knihovna OS, knihovna cv2, knihovna dlib.

14. Hudební přehrávač

Tento projekt je napsán v C++ a využívá standardní knihovny, aby poskytl efektivní a spolehlivý hudební přehrávač. Hlavním cílem tohoto projektu je vytvořit aplikaci hudebního přehrávače, která uživatelům umožní přehrávat, ukládat a spravovat digitální zvukové soubory na jejich počítačovém systému. Aplikace bude obsahovat intuitivní uživatelské rozhraní, které uživatelům umožní snadný přístup a správu jejich hudební knihovny. Hudební přehrávač bude schopen přehrávat místní soubory i streamovaný zvuk a uživatelé budou moci přidávat, upravovat a mazat skladby, alba a interprety.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++ OpenAL (Otevřená audio knihovna), grafické uživatelské rozhraní (GUI), knihovny pro analýzu zvuku, knihovny databází.

15. Aplikace kryptografie

Digitální podpisy jsou vytvářeny pomocí kryptografických algoritmů pro kontrolu, zda dokument nebo zprávu vytvořil konkrétní jednotlivec. Uživatelé mohou šifrovat a dešifrovat soubory pomocí projektu Cryptography Application in C++. Součástí projektu může být i komplexní knihovna kryptografických funkcí, která umožní vývojářům používat aplikaci pro vlastní projekty. V aplikaci Cryptography budeme používat různé šifrovací algoritmy, jako jsou RSA, AES a Blowfish, spolu s hashovacími algoritmy, jako jsou MD5 a SHA-256. K implementaci kryptografických algoritmů budeme používat knihovny OpenSSL a Crypto++. Knihovna Boost bude také použita pro poskytnutí nezbytných datových struktur, které jsou potřebné pro kryptografickou aplikaci.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, GUI (grafické uživatelské rozhraní), šifrovací algoritmy, zabezpečené úložiště.

Nápady na projekty C++ na expertní úrovni

1. Správce hesel

Jedná se o grafické uživatelské rozhraní, které lze použít k uložení hesla spolu s uživatelským jménem. Všechna data budou zašifrována, aby byla zajištěna lepší bezpečnost, a budou na požádání dešifrována. Každé heslo bude také skryto za zdí, kterou můžeme zadat pomocí hesla aplikace.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, knihovna GUI, šifrování/dešifrování, datová struktura a algoritmy, zabezpečené úložiště.

2. Míčová hra pomocí OpenGL

Tento projekt je 2D míčová hra, která je vyvinuta v programovacím jazyce C++ pomocí OpenGL. V této hře může uživatel ovládat míč pomocí kláves se šipkami a pohybovat míčem po obrazovce. Hlavním cílem této hry je sbírat body z míče dotykem určitých předmětů na obrazovce. V této hře může uživatel zahrnout nějaké vylepšení a speciální předměty pro hráče.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, GUI Library tj. Qt, Matematická knihovna (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (std_image), Collision Detection (PhysX), Object Loading Library (Assim).

3. Hra s helikoptérou

V tomto projektu bude použita grafika SDL. C++ definuje všechny základní příkazy, funkce, syntaxi a struktury a také způsob zacházení se soubory. Cílem hry je řídit helikoptéru vpřed, aniž by se srazil s nějakými předměty. Uživatel by měl hru ovládat pomocí kláves a přidržením kritických pokroků vrtulníku při jeho uvolnění se spustí.

Abstraktní: Tento projekt ukazuje, jak vytvořit 2D hru s helikoptérou v C++. Hráč bude moci naklánět svůj vrtulník nahoru a dolů, aby se vyhnul nebezpečí a nepřátelům. Hráč bude létat vrtulníkem nad rolující krajinou. V tomto projektu má hráč možnost střílet nepřátele, aby postoupil přes úrovně. Pro generování překážek a terénu byly použity náhodné funkce a některé algoritmy. Pro grafiku v této hře byla použita jednoduchá knihovna DirectMedia Layer (SDL).

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, Práce se soubory, OpenGL nebo SDL, Physics Library, Sound Library, Vector Math Library, 3D modelovací software, Version Control Software.

4. Webový prohlížeč

Projekt Web Browser poskytuje jednoduché webové uživatelské rozhraní, které uživatelům umožňuje přístup k online obsahu. Tento projekt má uživatelsky přívětivé rozhraní a poskytuje bezpečné a bezpečné procházení. Uživatelé mohou pomocí aplikace přistupovat k široké škále webových stránek. V tomto projektu se Qt Creator používá pro vývoj grafického uživatelského rozhraní a jeho souvisejících prvků, jako jsou tlačítka, textová pole a tabulky. Projekt je vytvořen pomocí Qt Creator a nabízí výkonnou sadu nástrojů, které usnadňují vytváření rozhraní front-end, správu obsahu webových stránek a přístup k webovým datům. Poskytuje také intuitivní způsob správy více oken a karet, efektivní blokování vyskakovacích oken a rychlé načítání stránek.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, Qt Creator, Networking API, RESTful API, HTML a CSS Parsing, JavaScript Engines, WebGL.

5. Vyhledání blízkých taxíků

Tento projekt v C++ použije vzorec vzdálenosti velkého kruhu k nalezení nejbližšího taxi k místu uživatele. Vzorec vzdálenosti velkého kruhu se používá pro výpočet nejkratší vzdálenosti mezi dvěma body na kouli, jako je Země nebo Měsíc. V tomto projektu uživatel zadá svou aktuální polohu jako vstup a vzdálenost kabiny spolu s jejím umístěním bude odeslána uživateli.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, sledování GPS, technologie geolokace, systém správy databáze (DBMS), platební brána, rozhraní API pro mapy a cloud computing.

6. Systém online zkoušek

Tento projekt je kompletní online zkušební systém napsaný v C++. Jedná se o webový systém, který umožňuje uživatelům nastavovat testy, spravovat testy, zobrazovat a hodnotit výsledky a analyzovat data o výkonu. Uživatelé mohou nastavit testy s více otázkami, včetně objektivních a esejových otázek. Pro každý test lze vygenerovat časovač, který může náhodně vybrat otázky z velkého množství otázek. Umožňuje také uživatelům zanechat komentáře k výsledkům testu pro další analýzu. Systém také umožňuje správci publikovat výsledky testů a vytisknout shrnutí. Zaznamenává odpovědi na zkoušky, otázky s výběrem z více odpovědí a otázky s krátkou odpovědí, strávený čas a získané známky. S tímto systémem budou uživatelé moci skládat zkoušky snadno a přesně.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, systém správy databází (DBMS), knihovny JavaScript, testovací rámce a webové servery.

7. Online hlasovací systém

Projekt Online Voting System v C++ je kompletní systém zaměřený na poskytování efektivního způsobu provádění voleb nebo průzkumů online bezpečnějším způsobem. Tento projekt podporuje elektronické hlasování, hlasování o pořadí a simulační hlasování prostřednictvím jednoduchého a uživatelsky přívětivého rozhraní. Cílem projektu je vytvořit bezpečnou a uživatelsky přívětivou platformu pro online hlasování. Tento projekt může mít funkce jako kryptografie, zabezpečená soketová komunikace a strukturovaná databáze umožňující výměnu digitálních certifikátů a volebních pověření. Tento projekt zlepšuje bezpečnost současného hlasovacího systému tím, že poskytuje kryptograficky bezpečný kanál mezi voliči a serverem, čímž zabraňuje manipulaci a dalším škodlivým útokům.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), systém správy databází (DBMS), sítě, bezpečnostní opatření, softwarové knihovny, grafické uživatelské rozhraní (GUI) a knihovny C++ STL.

8. Online rezervační systém vstupenek

Projekt Online rezervační systém vstupenek poskytuje zákazníkům efektivní způsob nákupu vstupenek na akce. Systém také nabízí zákazníkům podrobné informace o připravovaných akcích a vede databázi kupujících a podrobností o zakoupených vstupenkách. Poskytuje intuitivní a bezpečné prostředky pro správu vstupenek se strukturou účtu, která zákazníkům poskytuje hlášení, fakturaci a sledování vstupenek. Tento program požádá uživatele o zadání věku osoby a po zadání věku program vypočítá tiket na základě algoritmů události. Základními součástmi systému jsou platforma elektronického obchodování, integrovaná databáze vstupenek a bezpečný systém zpracování plateb.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), systém správy databází (DBMS), technologie vývoje webu (HTML, CSS, JavaScript), programování soketů, grafické uživatelské rozhraní (GUI), služby třetích stran (za platbu).

9. Online pracovní portál

Online Job Portal je projekt C++, který uživatelům umožňuje vyhledávat dostupné pracovní pozice a ucházet se o ně online. Projekt zahrnuje funkce, jako je vyhledávač práce, uživatelské profily a různé nabídky pracovních míst. Uživatelské rozhraní bude navrženo pomocí HTML, CSS a JavaScriptu, zatímco PHP a AJAX budou použity k vytvoření backendového kódu a MySQL bude použito k ukládání dat. Projekt využije technologie jako C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX a MySQL k rozvoji online pracovního portálu.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, webový server Apache.

10. Online systém objednávání potravin

Projekt Online Food Ordering System v C++ je komplexní softwarový systém navržený tak, aby usnadnil objednávání a doručování potravin od různých restaurací nebo prodejců. Online Food Ordering System bude vyvinut s použitím C++, HTML, CSS, JavaScript a MySQL pro databázi. Uživatelské rozhraní bude navrženo tak, aby bylo uživatelsky přívětivé. Systém nabídne uživatelům funkce, jako je snadná navigace, možnosti bezpečné platby a potvrzovací oznámení.

Požadované technologie: C++ programovací jazyk. Objektově orientované programování (OOPS), systém správy relačních databází (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, webový server Apache, XML.

11. Online nákupní systém

Online nákupní systémy lze použít k porovnávání cen, procházení online obchodů, porovnávání cen, zobrazení informací o produktech a odeslání jakékoli konkrétní objednávky. Stav dodávek mohou uživatelé kontrolovat a v této aplikaci lze také sledovat platební údaje. Tento projekt Online Shopping System má GUI rozhraní, které umožňuje zákazníkům vybírat a nakupovat položky z tohoto katalogu, as

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), databáze, HTML/CSS, JavaScript, skriptování na straně serveru, webové služby, API, zabezpečení (SSL, šifrování, dvoufaktorová autentizace).

12. Blackjack s umělou inteligencí

Každý hráč a dealer ve hře blackjack s AI má ruku v hraní karet. Algoritmus AI, který řídí hru, rozhoduje o tom, co dělat, na základě karet v ruce každého hráče. Projekt blackjack with AI zkoumá implementaci AI v Blackjacku pomocí C++. Metoda Monte Carlo je dobře známá technika učení pomocí simulovaného pokusu a omylu, zatímco algoritmus Q-Learning je formou posilovacího učení.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), datové struktury a algoritmy, systémy správy databází, OpenCV, SQL, algoritmy zesíleného učení, Q učení, grafické uživatelské rozhraní (GUI) a strojové učení.

13. Šachová hra s umělou inteligencí

Projekt vytvořený za účelem simulace šachové hry se nazývá šachový projekt C++. Program by měl umožnit počítačovou hru v šachy mezi dvěma hráči. Program musí být schopen zobrazit figurky na šachovnici a mít grafické uživatelské rozhraní (GUI). Projekt vytvořený za účelem simulace šachové hry se nazývá šachový projekt C++. Program by měl umožnit počítačovou hru v šachy mezi dvěma hráči. Software musí být schopen zobrazit figurky na šachovnici a musí mít grafické uživatelské rozhraní (GUI).

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), umělá inteligence (AI), datové struktury a algoritmy.

databáze vlastností kyselin

14. Hra cyklistického závodu

Bike Race Game v C++ je navržena v objektově orientovaném programovacím jazyce, tj. C++. Dva hráči ve hře proti sobě závodí ve 3D prostředí s překážkami, závodními dráhami a pastmi. Jakmile hráči dokončí každý okruh, hra odemkne vylepšení pro další funkce na kole a zvýší úrovně obtížnosti. Projekt bike Race Game zahrnuje širokou škálu nastavení závodu jako časové limity. Hlavním cílem tohoto projektu je vytvořit pro uživatele vzrušující a interaktivní herní zážitek. Tento projekt využívá principy objektově orientovaného programování a je navržen tak, aby byl přenosný a snadno upgradovatelný. Tento projekt je skvělý způsob, jak prozkoumat použití grafiky C++ a demonstruje možnosti jazyka pro vývoj her.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, objektově orientované programování (OOPS), datová struktura, algoritmy, grafika, návrh uživatelského rozhraní, fyzikální simulace, vytváření sítí.

15. 3D odrážecí míčová hra

3D bounce je pouze herní projekt konzolové aplikace, který využívá dovednosti Open Graphics Library a C++ Programming. Míč se může pohybovat a odrážet od stěn a překážek ve 3D realistickém prostředí 3D hry s odrazem. V projektu 3D Bounce Ball má uživatel možnost ovládat míč a sbírat předměty a získávat body. Hlavním cílem projektu 3D Bounce Ball Game je procházet s míčem prostředím a sbírat co nejvíce předmětů. Projekt 3D Bounce Ball Game využívá pokročilé techniky stínování a osvětlení k vytvoření realistického a pohlcujícího 3D prostředí s pomocí OpenGL.

Požadované technologie: Programovací jazyk C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, tvorba 3D modelů.