Python nabízí několik možností pro vývoj GUI (Graphical User Interface). Ze všech metod GUI je tkinter nejběžněji používanou metodou. Jedná se o standardní rozhraní Pythonu k sadě nástrojů GUI Tk dodávané s Pythonem. Python Tkinter je nejrychlejší a nejjednodušší způsob vytváření GUI aplikací. Vytvoření GUI pomocí Tkinter je snadný úkol.
Obsah
Chcete-li vytvořit aplikaci Tkinter Python, postupujte podle těchto základních kroků:
- Importujte modul tkinter : To se provádí stejně jako import jakéhokoli jiného modulu Krajta . Všimněte si, že v Pythonu 2.x se modul jmenuje ‚Tkinter‘, zatímco v Pythonu 3.x se jmenuje ‚tkinter‘.
- Vytvořte hlavní okno (kontejner) : Hlavní okno slouží jako kontejner pro všechny prvky GUI, které přidáte později.
- Přidejte widgety do hlavního okna : Do hlavního okna můžete přidat libovolný počet widgetů, jako jsou tlačítka, štítky, vstupní pole atd., abyste mohli navrhnout rozhraní podle potřeby.
- Použijte spouštěče událostí na widgety : K modulům widget můžete připojit spouštěče událostí a definovat, jak budou reagovat na interakce uživatele.
Vytvořte první aplikaci Tkinter GUI
Používají se dvě hlavní metody, které si uživatel musí pamatovat při vytváření aplikace Python s GUI.
zkuste catch block v Javě
Tk()
Pro vytvoření hlavního okna nabízí tkinter metodu ‚Tk(screenName=None, baseName=None, className=‘Tk‘, useTk=1)‘. Chcete-li změnit název okna, můžete změnit název třídy na požadovaný. Základní kód použitý k vytvoření hlavního okna aplikace je:
mainloop()
Existuje metoda známá pod názvem mainloop(), která se používá, když je vaše aplikace připravena ke spuštění. mainloop() je nekonečná smyčka používaná ke spuštění aplikace, čekání na událost a zpracování události, dokud není okno zavřeno.
Příklad
Python3 import tkinter m = tkinter.Tk() ''' widgets are added here ''' m.mainloop()>
Výstup

Widget Tkinter
Existuje řada widgetů, které můžete vložit do své aplikace tkinter. Některé z hlavních widgetů jsou vysvětleny níže:
1. Označení
Odkazuje na zobrazovací pole, kam můžete vložit libovolný text nebo obrázek, který lze kdykoli aktualizovat podle kódu. Obecná syntaxe je:
w=Label(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>Python3
from tkinter import * root = Tk() w = Label(root, text='GeeksForGeeks.org!') w.pack() root.mainloop()>
Výstup

2. Knoflík
Tento widget se používá k přidání tlačítka do vaší aplikace. Obecná syntaxe je:
w=Button(master, option=value)>
master je parametr používaný k reprezentaci nadřazeného okna. Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu tlačítek. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami.Python3>
>
> import tkinter as tk r = tk.Tk() r.title('Counting Seconds') button = tk.Button(r, text='Stop', width=25, command=r.destroy) button.pack() r.mainloop()>
Výstup

3. Vstup
Používá se k zadávání jednořádkového textu od uživatele. Pro víceřádkové zadávání textu se používá widget Text. Obecná syntaxe je:
w=Entry(master, option=value)>
master je parametr používaný k reprezentaci nadřazeného okna. Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * master = Tk() Label(master, text='First Name').grid(row=0) Label(master, text='Last Name').grid(row=1) e1 = Entry(master) e2 = Entry(master) e1.grid(row=0, column=1) e2.grid(row=1, column=1) mainloop()>
Výstup
hashset java

4. CheckButton
Chcete-li vybrat libovolný počet možností zobrazením několika možností uživateli jako přepínací tlačítka. Obecná syntaxe je:
w = CheckButton(master, option=value)>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu tohoto widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * master = Tk() var1 = IntVar() Checkbutton(master, text='male', variable=var1).grid(row=0, sticky=W) var2 = IntVar() Checkbutton(master, text='female', variable=var2).grid(row=1, sticky=W) mainloop()>
Výstup

5. RadioButton
Používá se k tomu, aby uživateli nabídl možnost výběru z více možností. Nabízí uživateli několik možností a uživatel si musí vybrat jednu možnost. Obecná syntaxe je:
w = RadioButton(master, option=value)>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu tohoto widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * root = Tk() v = IntVar() Radiobutton(root, text='GfG', variable=v, value=1).pack(anchor=W) Radiobutton(root, text='MIT', variable=v, value=2).pack(anchor=W) mainloop()>
Výstup

6. Seznam
Nabízí uživateli seznam, ze kterého může uživatel přijmout libovolný počet možností. Obecná syntaxe je:
w = Listbox(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * top = Tk() Lb = Listbox(top) Lb.insert(1, 'Python') Lb.insert(2, 'Java') Lb.insert(3, 'C++') Lb.insert(4, 'Any other') Lb.pack() top.mainloop()>
Výstup

7. Posuvník
Odkazuje na ovladač snímku, který bude použit k implementaci uvedených widgetů. Obecná syntaxe je:
w = Scrollbar(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * root = Tk() scrollbar = Scrollbar(root) scrollbar.pack(side=RIGHT, fill=Y) mylist = Listbox(root, yscrollcommand=scrollbar.set) for line in range(100): mylist.insert(END, 'This is line number' + str(line)) mylist.pack(side=LEFT, fill=BOTH) scrollbar.config(command=mylist.yview) mainloop()>
Výstup

8. Jídelní lístek
Používá se k vytváření všech druhů nabídek používaných aplikací. Obecná syntaxe je:
w = Menu(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu tohoto widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * root = Tk() menu = Menu(root) root.config(menu=menu) filemenu = Menu(menu) menu.add_cascade(label='File', menu=filemenu) filemenu.add_command(label='New') filemenu.add_command(label='Open...') filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label='Exit', command=root.quit) helpmenu = Menu(menu) menu.add_cascade(label='Help', menu=helpmenu) helpmenu.add_command(label='About') mainloop()>
Výstup

9. Combobox
Widget Combobox je vytvořen pomocí třídy ttk.Combobox z modulu tkinter.ttk. Hodnoty pro Combobox se zadávají pomocí parametru values. Výchozí hodnota je nastavena pomocí metody set. Funkce obsluhy události on_select je svázána s Comboboxem pomocí metody vazby, která aktualizuje štítek s vybranou položkou, kdykoli je položka vybrána.
Python3 import tkinter as tk from tkinter import ttk def on_select(event): selected_item = combo_box.get() label.config(text='Selected Item: ' + selected_item) root = tk.Tk() root.title('Combobox Example') # Create a label label = tk.Label(root, text='Selected Item: ') label.pack(pady=10) # Create a Combobox widget combo_box = ttk.Combobox(root, values=['Option 1', 'Option 2', 'Option 3']) combo_box.pack(pady=5) # Set default value combo_box.set('Option 1') # Bind event to selection combo_box.bind('<>', on_select) root.mainloop()> Výstup

10. Měřítko
Používá se k poskytnutí grafického posuvníku, který umožňuje vybrat libovolnou hodnotu z této stupnice. Obecná syntaxe je:
w = Scale(master, option=value)master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * master = Tk() w = Scale(master, from_=0, to=42) w.pack() w = Scale(master, from_=0, to=200, orient=HORIZONTAL) w.pack() mainloop()>
Výstup

jedenáct. Nejvyšší úroveň
Tento widget je přímo ovládán správcem oken. K práci nepotřebuje žádné nadřazené okno. Obecná syntaxe je:
w = TopLevel(master, option=value)>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * root = Tk() root.title('GfG') top = Toplevel() top.title('Python') top.mainloop()> Výstup

12. Zpráva
Odkazuje na víceřádkový a neupravitelný text. Funguje to stejně jako u Label. Obecná syntaxe je:
w = Message(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * main = Tk() ourMessage = 'This is our Message' messageVar = Message(main, text=ourMessage) messageVar.config(bg='lightgreen') messageVar.pack() main.mainloop()>
Výstup

13. Tlačítko Menu
Je součástí horního menu, které zůstává v okně po celou dobu. Každé tlačítko nabídky má svou vlastní funkci. Obecná syntaxe je:
w = MenuButton(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * top = Tk() mb = Menubutton ( top, text = 'GfG') mb.grid() mb.menu = Menu ( mb, tearoff = 0 ) mb['menu'] = mb.menu cVar = IntVar() aVar = IntVar() mb.menu.add_checkbutton ( label ='Contact', variable = cVar ) mb.menu.add_checkbutton ( label = 'About', variable = aVar ) mb.pack() top.mainloop()>
Výstup

14. Ukazatel průběhu
Aplikace Tkinter s widgetem Progressbar a tlačítkem pro spuštění postupu. Po klepnutí na tlačítko se ukazatel průběhu během krátké doby zaplní až na 100 %, což simuluje úkol, jehož dokončení vyžaduje čas.
Python3 import tkinter as tk from tkinter import ttk import time def start_progress(): progress.start() # Simulate a task that takes time to complete for i in range(101): # Simulate some work time.sleep(0.05) progress['value'] = i # Update the GUI root.update_idletasks() progress.stop() root = tk.Tk() root.title('Progressbar Example') # Create a progressbar widget progress = ttk.Progressbar(root, orient='horizontal', length=300, mode='determinate') progress.pack(pady=20) # Button to start progress start_button = tk.Button(root, text='Start Progress', command=start_progress) start_button.pack(pady=10) root.mainloop()> Výstup

patnáct. SpinBox
Je to položka widgetu ‚Entry‘. Zde lze hodnotu zadat výběrem pevné hodnoty čísel. Obecná syntaxe je:
java bubble sort
w = SpinBox(master, option=value)>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * master = Tk() w = Spinbox(master, from_=0, to=10) w.pack() mainloop()>
Výstup:

16. Text
Chcete-li upravit víceřádkový text a formátovat tak, jak má být zobrazen. Obecná syntaxe je:
w =Text(master, option=value)>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu textu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * root = Tk() T = Text(root, height=2, width=30) T.pack() T.insert(END, 'techcodeview.com
BEST WEBSITE
') mainloop()>
Výstup

17. Plátno
Používá se ke kreslení obrázků a dalších složitých rozvržení, jako je grafika, text a widgety. Obecná syntaxe je:
w = Canvas(master, option=value) master is the parameter used to represent the parent window.>
Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * master = Tk() w = Canvas(master, width=40, height=60) w.pack() canvas_height=20 canvas_width=200 y = int(canvas_height / 2) w.create_line(0, y, canvas_width, y ) mainloop()>
Výstup

18. PannedWindow
Je to kontejnerový widget, který se používá ke zpracování počtu panelů v něm uspořádaných. Obecná syntaxe je:
w = PannedWindow(master, option=value)>
Master je parametr používaný k reprezentaci nadřazeného okna. Existuje řada možností, které se používají ke změně formátu widgetu. Počet možností lze předat jako parametry oddělené čárkami. Některé z nich jsou uvedeny níže.
Python3 from tkinter import * m1 = PanedWindow() m1.pack(fill=BOTH, expand=1) left = Entry(m1, bd=5) m1.add(left) m2 = PanedWindow(m1, orient=VERTICAL) m1.add(m2) top = Scale(m2, orient=HORIZONTAL) m2.add(top) mainloop()>
Výstup

Možnost barev v Tkinter
Tento příklad ukazuje použití různých barevných voleb v Tkinter widgetech, včetně aktivních barev pozadí a popředí, barev pozadí a popředí, barev zakázaných stavů a barev výběru. Každý widget v příkladu zobrazuje jinou barevnou možnost, která poskytuje vizuální znázornění toho, jak tyto možnosti ovlivňují vzhled widgetů.
java len polePython3
import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('Color Options in Tkinter') # Create a button with active background and foreground colors button = tk.Button(root, text='Click Me', activebackground='blue', activeforeground='white') button.pack() # Create a label with background and foreground colors label = tk.Label(root, text='Hello, Tkinter!', bg='lightgray', fg='black') label.pack() # Create an Entry widget with selection colors entry = tk.Entry(root, selectbackground='lightblue', selectforeground='black') entry.pack() root.mainloop()> Výstup

Další informace o vylepšení písma: Písmo Tkinter
Správa geometrie
Tkinter také nabízí přístup ke geometrické konfiguraci widgetů, které mohou organizovat widgety v nadřazených oknech. Existují hlavně tři třídy manažerů geometrie.
metoda pack().
Uspořádá widgety do bloků před umístěním do rodičovského widgetu.
Python3 import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('Pack Example') # Create three buttons button1 = tk.Button(root, text='Button 1') button2 = tk.Button(root, text='Button 2') button3 = tk.Button(root, text='Button 3') # Pack the buttons vertically button1.pack() button2.pack() button3.pack() root.mainloop()> Výstup

metoda grid().
Uspořádá widgety do mřížky (struktura podobná tabulce) před umístěním do nadřazeného widgetu.
Python3 import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('Grid Example') # Create three labels label1 = tk.Label(root, text='Label 1') label2 = tk.Label(root, text='Label 2') label3 = tk.Label(root, text='Label 3') # Grid the labels in a 2x2 grid label1.grid(row=0, column=0) label2.grid(row=0, column=1) label3.grid(row=1, column=0, columnspan=2) root.mainloop()> Výstup

metoda place().
Uspořádá widgety tak, že je umístí na konkrétní pozice řízené programátorem.
Python3 import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('Place Example') # Create a label label = tk.Label(root, text='Label') # Place the label at specific coordinates label.place(x=50, y=50) root.mainloop()> Výstup
