logo

FUNKČNÍ PROTOTYP V C

Úvod:

V programování C, a funkční prototyp se používá k prohlášení podpis funkce, která zahrnuje její jméno, návratový typ , a parametry . Prototypy funkcí jsou důležité, protože informují kompilátor o rozhraní funkce před jejím voláním, což umožňuje správnou kontrolu typu a zpracování chyb. V tomto článku budeme diskutovat o důležitosti funkčních prototypů v programování v C a o tom, jak se používají.

Proč používat funkční prototypy?

Funkční prototypy jsou důležité v programování C z několika důvodů. Jedním z nejdůležitějších důvodů je, že umožňují kompilátor zkontrolovat chyby před skutečným spuštěním programu. Pokud je funkce volána s nesprávným počtem nebo typem argumentů, kompilátor vygeneruje chybové hlášení , která zabrání pádu programu nebo neočekávanému chování za běhu.

Dalším důležitým důvodem pro použití funkčních prototypů je umožnění modulárního programování. V C jsou funkce obvykle definovány v samostatných souborech z hlavního programu a jsou propojeny v době kompilace. Deklarováním prototypů funkcí v hlavičkových souborech, které jsou obsaženy v hlavním programu i v souborech s definicí funkcí, lze funkci volat z jakékoli části programu bez nutnosti přístupu k podrobnostem implementace funkce.

Funkční prototypy také usnadňují čtení a porozumění kódu. Zahrnutím podpisu funkce do zdrojového kódu mohou ostatní vývojáři snadno zjistit, co funkce dělá, její argumenty a návratový typ. Díky tomu se kód více sám dokumentuje a snižuje se pravděpodobnost chyb způsobených nedorozuměním nebo chybnou interpretací kódu.

Důležité

Syntaxe prototypu funkce:

Syntaxe prototypu funkce v programování C je následující:

 return_type function_name(parameter_list); 

The návratový_typ je datový typ, který funkce vrací , jako int, plovoucí nebo char . The název_funkce je jméno funkce a seznam_parametrů je čárkami oddělený seznam parametry kterou funkce zabírá. Každý parametr v seznam_parametrů sestává z datového typu, za kterým následuje název parametru .

Například následující je prototyp funkce pro funkci, která trvá dvě celá čísla jako argumenty a vrátí jejich součet:

 int add(int num1, int num2); 

V tomto příkladu je návratový typ int , název funkce je přidat a seznam parametrů se skládá ze dvou pojmenovaných celých čísel číslo1 a číslo2 .

Výchozí prototypy funkcí:

V programování C, pokud je funkce volána dříve, než je definované nebo prohlásil , překladač bude předpokládat výchozí prototyp funkce. The prototyp výchozí funkce předpokládá, že funkce vrací an int a přebírá libovolný počet argumentů libovolného typu.

Zvažte například následující kód:

 #include int main() { printf('The sum is %d
', add(2, 3)); return 0; } int add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } 

Výstup:

 The sum is 5 

Vysvětlení:

V tomto kódu je přidat funkci se volá dříve, než je prohlásil nebo definované . Protože však kompilátor předpokládá výchozí prototyp funkce, program kompiluje bez chyba a vytváří správný výstup.

Zatímco prototypy výchozích funkcí jsou někdy pohodlné, obecně se nedoporučují, protože mohou vést k jemným chybám a chybám. Nejlepším postupem je explicitně deklarovat prototypy funkcí, abyste se vyhnuli potenciálním problémům.

Prototypy funkcí a hlavičkové soubory:

V programování v C, funkční prototypy jsou často obsaženy v hlavičkových souborech, které jsou pak zahrnuty jak v hlavním programu, tak v souborech s definicemi funkcí. Umožňuje volat funkce z libovolné části programu bez nutnosti přístupu k detailům implementace funkce.

Soubory záhlaví mají obvykle a .h prodloužení a zahrnují pouze funkční prototypy , definice typů , a další prohlášení které potřebuje hlavní program nebo jiné soubory. Zde je příklad hlavičkového souboru, který deklaruje funkci add z dříve:

 #ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int num1, int num2) 

V tomto příkladu je ifndef direktiva kontroluje zda ADD_H již byla definována. Pokud ne, definuje ADD_H a pokračuje zahrnutím prototypu funkce pro přidání.

The definovat směrnice vytváří a makro jmenoval ADD_H , pomocí kterého lze zajistit, aby byl hlavičkový soubor v každém souboru zahrnut pouze jednou. Je důležité zabránit vícenásobným deklaracím stejné funkce, které mohou způsobit chyby. The funkční prototyp for add jednoduše deklaruje, že funkce bere jako argumenty dvě celá čísla a vrací celé číslo. Je to dostatečná informace pro hlavní program a další soubory, aby správně zavolaly funkci add, aniž by věděly, jak je implementována.

Když je soubor záhlaví zahrnut v a C program , preprocesor nahrazuje #zahrnout směrnice s obsahem hlavičkový soubor . Umožňuje hlavnímu programu a dalším souborům přístup k prototypům funkcí a dalším deklaracím v hlavičkovém souboru.

Některé důležité body funkčního prototypu v C:

Funkční prototypy pomáhají zachytit chyby:

Když funkční prototyp je součástí programu C, kompilátor před spuštěním programu zkontroluje, zda je funkce správně použita. Pomáhá zachytit chyby brzy před spuštěním programu.

Funkční prototypy jsou nezbytné ve velkých programech:

velbloudí krajta

Ve velkých programech je důležité jasně oddělit obavy mezi různými funkcemi. Funkční prototypy umožňují toto oddělení tím, že umožňují, aby každá funkce byla vyvíjena nezávisle bez znalosti implementačních detailů jiných funkcí.

Prototypy funkcí lze deklarovat v hlavičkových souborech:

Jak již bylo zmíněno dříve, prototypy funkcí jsou obvykle deklarovány v hlavičkových souborech. Soubory záhlaví jsou pak zahrnuty jak v hlavním programu, tak v souborech s definicemi funkcí, díky čemuž jsou funkce přístupné z libovolné části programu.

Funkční prototypy mohou být přetíženy:

C nepodporuje přetěžování funkcí jako některé jiné programovací jazyky, ale prototypy funkcí mohou být přetíženy použitím různých typů argumentů a čísel. Umožňuje použití stejného názvu funkce pro různé účely.

Prototypy funkcí mohou obsahovat výchozí hodnoty argumentů:

C nepodporuje výchozí hodnoty argumentů jako některé jiné programovací jazyky, ale prototypy funkcí mohou obsahovat volitelné argumenty pomocí speciální syntaxe. Umožňuje použití stejné funkce s určitými argumenty nebo bez nich.

Funkční prototypy mohou být předem deklarovány:

V některých případech může být nutné deklarovat prototyp funkce, než bude k dispozici jeho implementace. To se nazývá dopředné prohlášení a mohou být užitečné ve složitých programech, kde implementace funkce nemusí být známa v době její deklarace.

Zde je několik dalších příkladů funkčních prototypů v programování C:

Příklad 1:

 #include float calculate_average(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = 5; float average = calculate_average(arr, size); printf(&apos;The average is: %.2f&apos;, average); return 0; } float calculate_average(int arr[], int size) { float sum = 0.0; for (int i = 0; i<size; i++) { sum +="arr[i];" } return size; < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> The average is: 3.00 </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function prototype at the beginning of our program before the main function. After that, inside the main function, we declare an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> with some values and a size of <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>calculate_average function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and its size, and store the result in a <strong> <em>float variable</em> </strong> named <strong> <em>average</em> </strong> . Finally, we print out the result using printf.</p> <p>The <strong> <em>calculate_average</em> </strong> function takes in the integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and its size as arguments and returns the average value of the array as a <strong> <em>float</em> </strong> . We first declare a float variable named <strong> <em>sum</em> </strong> inside the function and initialize it to <strong> <em>0.0</em> </strong> . After that, we loop through each element in the array using a <strong> <em>for loop</em> </strong> , adding each element to the sum variable. Finally, we return the result of dividing the sum variable by the array size.</p> <p>Its average is <strong> <em>3.00</em> </strong> because the <strong> <em>arr</em> </strong> array contains the values <strong> <em>{1, 2, 3, 4, 5}</em> </strong> , and the average of these values is <strong> <em>(1+2+3+4+5)/5 = 3.00</em> </strong> . The <strong> <em>printf</em> </strong> statement in the main function uses the <strong> <em>%f format specifier</em> </strong> to print out the average value as a floating-point number. The <strong> <em>.2 modifier</em> </strong> specifies that we want to print only two decimal places.</p> <p> <strong>Example 2:</strong> </p> <pre> #include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = &apos;Hello, world!&apos;; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf(&apos;%s
&apos;, msg); } </pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <pre> Hello, world! </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> and initialize it to point to a string literal <strong> <em>&apos;Hello, world!&apos;</em> </strong> . After that, we call the <strong> <em>print_message</em> </strong> function, passing in the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>print_message</em> </strong> function takes in a character pointer <strong> <em>msg</em> </strong> as an argument, and returns nothing <strong> <em>(void)</em> </strong> . Inside the function, we use the <strong> <em>printf function</em> </strong> to print out the string pointed to by <strong> <em>msg</em> </strong> , followed by a <strong> <em>newline character (
)</em> </strong> . The <strong> <em>%s</em> </strong> format specifier is used to print out a string.</p> <p>The Output is <strong> <em>Hello, world!</em> </strong> . Because the <strong> <em>print_message</em> </strong> function prints out the string pointed to by the <strong> <em>msg pointer</em> </strong> , which in this case is <strong> <em>&apos;Hello, world!&apos;</em> </strong> , followed by a newline character.</p> <p> <strong>Example 3:</strong> </p> <pre> #include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf(&apos;%d! = %d
&apos;, n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>factorial function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer variable <strong> <em>n</em> </strong> and initialize it to <strong> <em>5</em> </strong> . After that, we call the factorial function, passing in <strong> <em>n</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>result</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The factorial function takes in an integer <strong> <em>n</em> </strong> as an argument, and returns its factorial as an <strong> <em>integer</em> </strong> . Inside the function, we first check if <strong> <em>n</em> </strong> is equal to <strong> <em>0</em> </strong> . If it is, we return <strong> <em>1</em> </strong> , since <strong> <em>0! = 1</em> </strong> by definition. Otherwise, we return <strong> <em>n * factorial(n-1)</em> </strong> , which is the factorial of <strong> <em>n</em> </strong> calculated recursively as the product of <strong> <em>n</em> </strong> and the factorial of <strong> <em>n-1</em> </strong> .</p> <p>The output of the code will be:</p> <pre> 5! = 120 </pre> <p>This is because the <strong> <em>factorial function</em> </strong> calculates <strong> <em>5!</em> </strong> as <strong> <em>5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120</em> </strong> , and this result is printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p> <strong>Example 4:</strong> </p> <pre> #include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf(&apos;The maximum value in the array is: %d
&apos;, max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>find_max</em> </strong> function prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare an integer <strong> <em>array arr</em> </strong> and initialize it with some values, and a variable size that stores the size of the array. After that, we call the <strong> <em>find_max function</em> </strong> , passing in the <strong> <em>arr array</em> </strong> and <strong> <em>size</em> </strong> , and store the result in an integer variable named <strong> <em>max</em> </strong> . Finally, we print out the result using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>The <strong> <em>find_max function</em> </strong> takes in an integer array <strong> <em>arr</em> </strong> and its size <strong> <em>size</em> </strong> as arguments, and returns the maximum value in the array as an integer. Inside the function, we first initialize a variable max with the first element of the array arr. After that, we loop over the remaining elements of the array using a for loop, comparing each element to the current maximum value using an if statement. If the current element is greater than the current maximum, we update max to the value of the current element. After the loop finishes, we return the final value of max.</p> <p>The <strong> <em>output</em> </strong> of the code will be:</p> <pre> The maximum value in the array is: 8 </pre> <p>This is because the <strong> <em>find_max</em> </strong> function searches through the array <strong> <em>{3, 5, 2, 8, 1}</em> </strong> and finds that the maximum value is <strong> <em>8</em> </strong> , which is then printed out using <strong> <em>printf</em> </strong> .</p> <p>Overall, function prototypes are an essential part of C programming that allow for <strong> <em>modular programming</em> , <em>type checking</em> , <em>error handling</em> </strong> , and <strong> <em>self-documenting code</em> </strong> . By declaring function prototypes, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <p> <strong>Example 5:</strong> </p> <pre> #include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf(&apos;What is your name? &apos;); scanf(&apos;%s&apos;, name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf(&apos;Hello, %s! Nice to meet you.
&apos;, name); } </pre> <p> <strong>Explanation:</strong> </p> <p>In this example, we first declare the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> prototype at the beginning of our program, before the main function. Then, inside the main function, we declare a character array name with a size of <strong> <em>50</em> </strong> , and use <strong> <em>printf</em> </strong> and <strong> <em>scanf</em> </strong> to ask the user for their name and read it into the name array. After that, we call the <strong> <em>greet_user function</em> </strong> , passing in the name array as an argument.</p> <p>The <strong> <em>greet_user function</em> </strong> takes in a character pointer name as an argument, which is a pointer to the first character of a string. Inside the function, we use <strong> <em>printf</em> </strong> to print out a greeting message that includes the user&apos;s name, and a friendly message.</p> <p>The output of the code will depend on the user&apos;s input. Here&apos;s an example of what the output might look like:</p> <pre> What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you. </pre> <p>In this case, the user enters the name <strong> <em>&apos;suman&apos;</em> </strong> , and the program prints out a greeting message that includes their name.</p> <h2>Conclusion:</h2> <p> <strong> <em>Function prototypes</em> </strong> are an important part of C programming, enabling modular programming, error checking, and self-documenting code. By declaring the signature of a function before it is called, function prototypes allow the compiler to check for errors, enable modular programming, and make code easier to read and understand.</p> <p>In C programming, function prototypes are typically included in <strong> <em>header files</em> </strong> , which are then included in both the main program and the function definition files. It allows functions to be called from any part of the program without requiring access to the function&apos;s implementation details. By understanding the importance of function prototypes and how they are used in C programming, developers can write more robust, maintainable, and error-free code.</p> <hr></size;>

Vysvětlení:

V tomto příkladu nejprve deklarujeme vypočítat_průměr prototyp funkce na začátku našeho programu před hlavní funkcí. Poté uvnitř hlavní funkce deklarujeme celočíselné pole arr s některými hodnotami a velikostí 5 . Poté zavoláme funkce vypočítat_průměr , procházející v pole arr a jeho velikost a výsledek uložte do a float proměnná jmenoval průměrný . Nakonec výsledek vytiskneme pomocí printf.

The vypočítat_průměr funkce přijímá celé číslo pole arr a jeho velikost jako argumenty a vrátí průměrnou hodnotu pole jako a plovák . Nejprve deklarujeme proměnnou float s názvem součet uvnitř funkce a inicializujte ji 0,0 . Poté procházíme každý prvek v poli pomocí a pro smyčku , přidáním každého prvku do proměnné součtu. Nakonec vrátíme výsledek dělení součtové proměnné velikostí pole.

Jeho průměr je 3,00 protože arr pole obsahuje hodnoty {1, 2, 3, 4, 5} , a průměr těchto hodnot je (1+2+3+4+5)/5 = 3,00 . The printf příkaz v hlavní funkci používá Specifikátor formátu %f vytisknout průměrnou hodnotu jako číslo s plovoucí desetinnou čárkou. The .2 modifikátor určuje, že chceme tisknout pouze dvě desetinná místa.

Příklad 2:

 #include void print_message(char *msg); int main() { char *msg = &apos;Hello, world!&apos;; print_message(msg); return 0; } void print_message(char *msg) { printf(&apos;%s
&apos;, msg); } 

Výstup:

 Hello, world! 

Vysvětlení:

V tomto příkladu nejprve deklarujeme tisková_zpráva prototyp funkce na začátku našeho programu, před hlavní funkcí. Potom uvnitř hlavní funkce deklarujeme ukazatel na znak msg a inicializujte jej tak, aby ukazoval na řetězcový literál 'Ahoj světe!' . Poté zavoláme tisková_zpráva funkce, předávání v ukazatel msg .

The tisková_zpráva funkce přijímá ukazatel na znak msg jako argument a nic nevrací (neplatné) . Uvnitř funkce používáme funkce printf vytisknout řetězec, na který ukazuje msg , následuje a znak nového řádku ( ) . The %s specifikátor formátu se používá k vytištění řetězce.

Výstup je Ahoj světe! . Protože tisková_zpráva funkce vytiskne řetězec, na který ukazuje ukazatel msg , což je v tomto případě 'Ahoj světe!' , za kterým následuje znak nového řádku.

Příklad 3:

 #include int factorial(int n); int main() { int n = 5; int result = factorial(n); printf(&apos;%d! = %d
&apos;, n, result); return 0; } int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); } } 

Vysvětlení:

V tomto příkladu nejprve deklarujeme faktoriální funkce prototyp na začátku našeho programu, před hlavní funkcí. Potom uvnitř hlavní funkce deklarujeme celočíselnou proměnnou n a inicializujte jej 5 . Poté zavoláme faktoriálovou funkci a předáme ji n a výsledek uložte do celočíselné proměnné s názvem výsledek . Nakonec výsledek vytiskneme pomocí printf .

k algoritmu nejbližšího souseda

Faktoriál má celé číslo n jako argument a vrátí svůj faktoriál jako an celé číslo . Uvnitř funkce nejprve zkontrolujeme, zda n je rovný 0 . Pokud ano, vrátíme se 1 , od té doby 0! = 1 podle definice. Jinak se vracíme n * faktoriál (n-1) , což je faktoriál n vypočítaný rekurzivně jako součin n a faktoriál n-1 .

Výstup kódu bude:

 5! = 120 

Je to proto, že faktoriální funkce vypočítává 5! tak jako 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120 a tento výsledek se vytiskne pomocí printf .

Příklad 4:

 #include int find_max(int arr[], int size); int main() { int arr[] = {3, 5, 2, 8, 1}; int size = sizeof(arr) / sizeof(int); int max = find_max(arr, size); printf(&apos;The maximum value in the array is: %d
&apos;, max); return 0; } int find_max(int arr[], int size) { int max = arr[0]; for (int i = 1; i max) { max = arr[i]; } } return max; } 

Vysvětlení:

V tomto příkladu nejprve deklarujeme najít_max prototyp funkce na začátku našeho programu, před hlavní funkcí. Pak uvnitř hlavní funkce deklarujeme celé číslo pole arr a inicializujte jej pomocí některých hodnot a proměnné velikosti, která ukládá velikost pole. Poté zavoláme funkce find_max , procházející v pole arr a velikost a výsledek uložte do celočíselné proměnné s názvem max . Nakonec výsledek vytiskneme pomocí printf .

The funkce find_max bere v celočíselném poli arr a její velikost velikost jako argumenty a vrátí maximální hodnotu v poli jako celé číslo. Uvnitř funkce nejprve inicializujeme proměnnou max s prvním prvkem pole arr. Poté projdeme zbývající prvky pole pomocí cyklu for a porovnáme každý prvek s aktuální maximální hodnotou pomocí příkazu if. Pokud je aktuální prvek větší než aktuální maximum, aktualizujeme max na hodnotu aktuálního prvku. Po skončení smyčky vrátíme konečnou hodnotu max.

The výstup kódu bude:

 The maximum value in the array is: 8 

Je to proto, že najít_max funkce prohledává pole {3, 5, 2, 8, 1} a zjistí, že maximální hodnota je 8 , který se následně vytiskne pomocí printf .

Celkově jsou funkční prototypy nezbytnou součástí programování v C, které umožňují modulární programování , kontrola typu , vypořádání se s chybou , a samodokumentační kód . Díky deklaraci funkčních prototypů mohou vývojáři psát robustnější, udržovatelnější a bezchybnější kód.

tostring metoda java

Příklad 5:

 #include void greet_user(char *name); int main() { char name[50]; printf(&apos;What is your name? &apos;); scanf(&apos;%s&apos;, name); greet_user(name); return 0; } void greet_user(char *name) { printf(&apos;Hello, %s! Nice to meet you.
&apos;, name); } 

Vysvětlení:

V tomto příkladu nejprve deklarujeme funkce welcome_user prototyp na začátku našeho programu, před hlavní funkcí. Potom uvnitř hlavní funkce deklarujeme název pole znaků o velikosti padesáti a používat printf a scanf zeptat se uživatele na jeho jméno a přečíst ho do pole jmen. Poté zavoláme funkce welcome_user , předá pole jmen jako argument.

The funkce welcome_user bere jako argument název ukazatele znaku, což je ukazatel na první znak řetězce. Uvnitř funkce používáme printf vytisknout uvítací zprávu, která obsahuje jméno uživatele a přátelskou zprávu.

Výstup kódu bude záviset na vstupu uživatele. Zde je příklad toho, jak může výstup vypadat:

 What is your name? suman Hello, suman! Nice to meet you. 

V tomto případě uživatel zadá jméno 'sumam' a program vytiskne uvítací zprávu, která obsahuje jejich jméno.

Závěr:

Funkční prototypy jsou důležitou součástí programování v jazyce C a umožňují modulární programování, kontrolu chyb a samodokumentaci kódu. Deklarováním podpisu funkce před jejím voláním umožňují prototypy funkcí kompilátoru kontrolovat chyby, umožňují modulární programování a usnadňují čtení a porozumění kódu.

V programování C jsou prototypy funkcí obvykle zahrnuty hlavičkové soubory , které jsou pak obsaženy v hlavním programu i v souborech s definicemi funkcí. Umožňuje volat funkce z jakékoli části programu bez nutnosti přístupu k detailům implementace funkce. Díky pochopení důležitosti funkčních prototypů a jejich použití v programování C mohou vývojáři psát robustnější, udržovatelný a bezchybný kód.