logo

Příklad C#: Ahoj světe

V programovacím jazyce C# lze jednoduchý program „ahoj světe“ napsat několika způsoby. Podívejme se na 4 nejlepší způsoby, jak vytvořit jednoduchý příklad C#:

  • Jednoduchý příklad
  • Pomocí systému
  • Použití veřejného modifikátoru
  • Použití jmenného prostoru

C# Jednoduchý příklad

 class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výstup:

 Hello World! 

Popis

třída: je klíčové slovo, které se používá k definování třídy.

Program: je název třídy. Třída je plán nebo šablona, ​​ze které se vytvářejí objekty. Může mít datové členy a metody. Zde má pouze hlavní metodu.

statický: je klíčové slovo, které znamená, že objekt není vyžadován pro přístup ke statickým členům. Šetří tedy paměť.

neplatné: je návratový typ metody. Nevrací žádnou hodnotu. V takovém případě není vyžadováno vrácení.

alternativa mylivecricket

Hlavní: je název metody. Je to vstupní bod pro jakýkoli program C#. Kdykoli spustíme program C#, je nejprve vyvolána metoda Main() před jakoukoli jinou metodou. Představuje spuštění programu.

string[] argumenty: se používá pro argumenty příkazového řádku v C#. Při spuštění programu C# můžeme předávat hodnoty. Tyto hodnoty jsou známé jako argumenty, které můžeme v programu použít.

System.Console.WriteLine('Ahoj světe!'): Zde je jmenným prostorem System. Console je třída definovaná v System namespace. WriteLine() je statická metoda třídy Console, která se používá k zápisu textu na konzoli.

C# Příklad: Použití System

Pokud píšeme pomocí System před třídou, to znamená, že nemusíme specifikovat jmenný prostor System pro přístup k jakékoli třídě tohoto jmenného prostoru. Zde používáme třídu Console bez určení System.Console.

 using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výstup:

 Hello World! 

C# Příklad: Použití modifikátoru public

Můžeme také specifikovat veřejnost modifikátor před třídou a metodou Main(). Nyní k němu lze přistupovat i mimo třídu.

 using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Výstup:

 Hello World! 

C# Příklad: Použití jmenného prostoru

Můžeme vytvářet třídy uvnitř jmenného prostoru. Používá se k seskupování souvisejících tříd. Používá se ke kategorizaci tříd, aby bylo možné je snadno udržovat.

 using System; namespace ConsoleApplication1 { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } } 

Výstup:

 Hello World!